Los creadores de Child of Light se unen al equipo principal de Ubisoft Montreal para explorar nuevos proyectos
Child of Light fue una salida única y singular de los títulos de acción de calidad que generalmente provienen de Ubisoft Montreal, pero fue tal su éxito crítico que los chicos y las chicas que crearon este juego de desplazamiento lateral estilo JRPG se han unido al equipo principal de desarrollo del estudio, con la esperanza de producir más juegos como ese.
"Estamos muy contentos con Child of Light. El equipo ha hecho un buen trabajo y el juego tuvo una gran acogida, "Lionel Raynaud, VP creativo de Ubisoft Montreal, dijo en una entrevista con CVG." Nos sentimos orgullosos de ofrecer algo nuevo y único - un montón de gente se sorprendió de que Montreal entregase este tipo de juego. El equipo aprendió mucho acerca de las mecánicas de rol durante el desarrollo y esto ha dado lugar a crear un equipo principal ".
"Las personas que hicieron este juego ahora quieren volver a trabajar juntos, ya sea en un pequeño juego o no. Esta dinámica tiene un valor increíble en la industria y es lo que queremos hacer: queremos crear equipos que quieren crear grandes juegos", agregó.
"Así que sí, vamos a alentar otras iniciativas como Child of Light y existe la posibilidad de que tengamos muchos más juegos así en el futuro." Varios de estos juegos, dijo Raynaud, ya están pasando por el proceso de brainstorming. "Incluso había uno en mi oficina esta mañana que es super interesante ".
Todo esto no me resulta sorprendente. Desde el momento en que se dio a conocer, Child of Light, con su entorno de cuento de hadas, diseño artístico exquisito e interesante jugabilidad híbrida, me pareció algo especial. Akil Henry de GameDynamo pensó que valía la pena, y lo resumió en su crítica como “un agradable RPG pequeñito que hace las cosas de otra manera y merece la pena echar un vistazo.”
Fuente: CVG
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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