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El director de FF XV contesta las preguntas de los fans y revela un nuevo vídeo

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Autor: Peter Grimm  

Por fin vemos una dosis de positividad para Final Fantasy XV en estas últimas semanas desde el Tokyo Game Show. Han sacado un nuevo trailer, se confirmó que hay una demo a punto de llegar y también surgió un nuevo vídeo para deleitar a los fans que estaban empezando a perder la esperanza de saber algo más sobre el juego.

FF XV director answers fans’ questions and reveals new gameplay footage

Y ahora tenemos un nuevo vídeo, esta vez de un evento centrado en el futuro juego Final Fantasy Type-0 HD. Aquí, el director de ambos juegos, Hajime Tabata, ofreció a los fans un vistazo a la versión extendida de la demo del TGS 2014, con mayor énfasis en el combate en tiempo real. Míralo:

Además, Tabata se tomó tiempo para responder varias preguntas de los fans sobre FF XV, algunas de las cuales están publicadas a continuación.

Pregunta: Así que después de todo, el trailer de E3 2013 era mentira? ¿no se puede realmente jugar así? 

Respuesta: Puedes pelear así. Creo que en la reciente demostración de juego mostramos varias técnicas y funciones, pero en el E3 del año pasado el juego estaba corriendo en un ambiente de prototipo (Ebony). En TGS 2014 mostramos el juego ejecutado en el entorno real (Luminous). En este momento estamos en el proceso de migración de las funciones del prototipo. Llevará tiempo migrar todo. Quería mostrar imágenes en el entorno actual tan pronto como fuese posible, así que terminé mostrando algo que está en medio de la migración. El video muestra imágenes reales, no una versión idealizada. Se avanzará más y más de aquí en adelante. 

Pregunta: ¿Puedes entrar en detalles sobre el tema de "mantener pulsado el botón"? ¿Está bien sólo mantener pulsado el botón? 

Respuesta: ¡No es así de simple! (Risas). Sí, cuando mantienes presionado el botón de guardia, básicamente se puede auto-proteger y evadir, pero consumes MP. No se puede evadir infinitamente. Tienes que pensar en el tiempo, cuando es una buena idea atacar o evadir. Además, no eres invencible. Hay ataques que no se pueden evitar. En esos casos, también hay métodos técnicos de evasión esenciales. 

Pregunta: ¿Qué pasa con los ataques? 

Respuesta: Cuando se presiona el botón de ataque, se invoca el combo estándar. Puedes cambiar las acciones mediante su uso en coordinación con los botones de dirección. Las acciones cambian dependiendo de tus circunstancias - como cuando estás escudándote y si el momento es adecuado, (imagina esta circunstancia: cuando estás escudándote, podrías tener una oportunidad de contraatacar o algo así), o si tus compañeros están cerca. 

Pregunta: ¿Se puede cambiar el personaje operacional? 

Respuesta: No en las especificaciones actuales. Todos en el equipo de desarrollo contemplaron a fondo un sistema Active Cross Battle que hiciese uso gratuito del ataque, guardia, y las funciones de la cooperación, pero como resultado se llegó a la conclusión de que el cambio de personajes sería demasiado difícil. Con el fin de crear un nuevo e interesante sistema de batalla, terminamos por no permitir el cambio de personaje. 

Pregunta: No sé si es más como Kingdom Hearts o como Final Fantasy Type-0. ¿Cómo es? 

Respuesta: Explicamos que cuando se pulsa el botón de ataque, se invoca el combo estándar, que es similar a  Type-0. Teniendo en cuenta el sistema de batalla en general, sin embargo, es diferente tanto de Type-0 y como de Kingdom Hearts.

Pregunta: ¿Está simplificado para los jugadores ocasionales? ¿Sigue siendo un RPG de acción? 

Respuesta: Con el fin de ampliar su atractivo, estamos desarrollando el juego siendo conscientes de que cualquier persona pueda ser capaz de jugar de inmediato; sin embargo, el juego en su conjunto no es casual. Porque es un juego básico, tenemos controles accesibles. Si obtienes buenas armas y subes de nivel, no tendrá que preocuparte por pasarte los principales escenarios 

Pregunta: ¿Vas a escuchar los comentarios de la versión demo? 

Respuesta: Queremos aprovechar vuestra colaboración durante el desarrollo, pero cómo vamos a hacer eso aún no se sabe.

Aunque Final Fantasy XV aún no tiene fecha de lanzamiento, la demo, FF XV: Episode Duscae, estará disponible cuando llegue Final Fantasy Type-0 HD a PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2015.

Fuente: Gematsu

Publicado: 02/10/2014 | ? Comentarios
Tags: Final Fantasy XV, FF XV, FF15, Square Enix, director, fans, questions, gameplay, footage, video, trailer, preguntas, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

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