Bungie: los errores del primer DLC de Destiny 'no se repetirán'
Es justo decir que Bungie hizo una pequeña chapuza con el lanzamiento de su primera expansión de Destiny, The Dark Below. No sólo han creado un sistema complicado para actualizar la equipación exótica, hicieron posible simplemente comprar equipación que era mejor que la que se encuentra en la bóveda de cristal, lo que afecta a la sensación de logro de los jugadores.
Pero parece que el estudio ha aprendido la lección, porque el diseñador Luke Smith fue a los foros de NeoGAF para asegurar que la comunidad de Destiny que estas equivocaciones no se trasladarán a la próxima expansión. De verdad.
"No hay nada específico que anunciar de momento, pero los errores que cometimos con las recompensas del primer DLC no se repetirán", escribió Smith, listando errores tales como equipación exótica que resetea talentos mediante mejoras y equipación vendida que invalida los esfuerzos de los jugadores en sus redadas.
"Nuestra filosofía sobre recompensas / botín continúan evolucionando a medida que vemos cómo los jugadores juegan y reaccionan", continuó. "Vamos a seguir mejorando historias de adquisición y frecuencia (mi comprensión de la percepción es que el framerate de Crota's End está muy mejorado comparado con la Bóveda de Cristal - Vault of Glass), disminuyendo la monotonía y trasladando a los jugadores a partes divertidas de su arsenal más rápido."
Además, Bungie está estudiando el sistema de fragmentos, que el estudio se ha dado cuenta que se interpone demasiado en el progreso del jugador. "Queremos menos barreras para las equipar actualizaciones. Las economías de fragmentos erigen estas barreras entre jugadores y la nueva pieza de equipación que acabas de conseguir ", escribió Smith. Dicho esto, el estudio no tiene la intención de eliminar las barreras simplemente ajustando la economía de fragmentos. "No queremos invalidar el esfuerzo jugador (de nuevo)."
Según dicen House of Wolves, la segunda expansión de Destiny, saldrá en algún momento de marzo. Si es así, no habrá que esperar mucho para ver si Bungie satisface a los fans esta vez.
Fuente: NeoGAF
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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