El ganador del proyecto Curiosity de 22Cans no ha recibido un 'premio que cambie la vida' del estudio
Hace dos años, Peter Molyneux y su estudio 22Cans invitó a jugadores de todo el mundo a jugar con un cubo virtual gigante, conduciéndolos con la promesa de un premio de magnitud que "cambia la vida". Esa promesa pronto se reveló que afectaría al desarrollo y recibiría regalías del siguiente juego desarrollado por la compañía, Godus.
Desafortunadamente, el nativo de escocia Bryan Henderson, quien ganó el experimento de Curiosity y se habría convertido, como 22Cans lo llamaba, en el "Dios de los Dioses", ha dicho que no ha tenido la oportunidad de ejercer su "divinidad virtual".
Explicando a Eurogamer, reveló que él no ha recibido dinero de Godus desde que se lanzó a finales de 2013, y la pequeña explicación sobre por qué según 22Cans. "Después de un mes o dos de ganar, les enviaba un correo electrónico todos los meses, simplemente porque me esperaba más comunicación de ellos, pero no estaba pasando", dijo.
"Les preguntaba... ¿qué está pasando? ¿Cuándo voy a saber más cosas? ¿Qué va a suceder, específicamente? Se estaban tomando su tiempo para responder. Decían, tenemos que hacer esto primero y te diremos después."
El problema, según parece, surgió de desarrollo de la función de "Hubworld" del juego que se estancó debido a problemas financieros y técnicos. Sin eso, el juego no podía apoyar los modos multijugador en los que Henderson habría podido influir como Dios de los Dioses.
Cuando Eurogamer preguntó, Molyneux no podía garantizar que definitivamente se añadiría con el tiempo, pero indicó que él tiene la esperanza. "Todavía tenemos un equipo dedicado a Godus y llevando el juego hacia adelante", dijo. "Están haciendo el combate, y esto facilitará el papel que Dios de los dioses y el multijugador. Pero tenemos que terminar el combate primero".
En cuanto a no estar al día con Henderson, Molyneux admitió que 22Cans lo trató de una manera "bastante mala". "Totalmente y absolutamente y categóricamente pido disculpas. Eso no es lo suficientemente bueno y llevo en mis propios hombros el saber que debería haberme asegurado de que se comunicaban con él. Lo haremos a partir de hoy en adelante".
Fuente: Eurogamer
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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