Un vídeo explica que el juego The Order: 1886 se puede terminar en cinco horas
En caso de que se te olvide, sólo quedan unos pocos días quedan antes de la llegada del exclusivo shooter en tercera persona para PS4, The Order: 1886, a todo el mundo. Alguien en Internet, sin embargo, no podía esperar hasta entonces para compartirlo con el mundo, porque ha filtrado todo un "playthrough" del juego para que todos lo vean.
Esto planteó una pregunta acerca de la cantidad de juego real que habrá en el juego. El usuario de YouTube, PlayMeThrough, cuyo playthrough de 18 partes dura unas cinco horas, informa de que el juego sólo representa alrededor de la mitad de la campaña para un solo jugador del juego, y el resto se dedica a escenas que aparentemente no se pueden omitir.
Antes de que cunda el pánico sobre la lengitud del juego equiparable a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, vale la pena señalar que el jugador se precipitó a través de gran parte del juego para terminarlo en sólo cinco horas. Además, el jugador ha dejado constancia en NeoGAF, escribiendo que le llevó aproximadamente nueve horas pasárselo la primera vez, antes del vídeo.
Para enturbiar más las aguas, diversos informes han estado reportando información considerablemente diferente sobre el tiempo de juego de The Order, que van desde unas quince horas para acabar el juego, hasta nada más tres. Ha llegado al punto de que el desarrollador Ready at Dawn se está hartando de los rumores.
"Ya he terminado de comentar sobre rumores sobre la duración del juego, idioteces sobre limitaciones y esas tonterías", escribió el fundador del estudio / CTO, Andrea Pessino, tras disputar afirmaciones de que el juego es corto. "No os molestéis en preguntar."
Cualquiera que sea el caso, el manto de misterio sobre la jugabilidad de The Order: 1886 se destapará cuando el juego salga este viernes, 20 de febrero.
Via: Polygon
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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