Final Fantasy XV está completado al 60%, dice Square Enix; emergen detalles sobre los controles y más
Después de todo este tiempo, después de los últimos años de reinicios de su versión original (para la cual también se tomaron su tiempo hasta llegar al punto donde al final abandonada), Square Enix solo ha progresado hasta la mitad del desarrollo de Final Fantasy XV.
Por toda la Gamersphere esta mañana, múltiples publicaciones se dieron cuenta de que había un largo livestream de juego de la próxima demo de FF XV, Episodio Duscae, en la que el director Hajime Tabata, según estas publicaciones, confirmó que el juego completo está ahora completado al 60%.
Aunque eso frustrantemente hace que suene como el desarrollo no será terminado durante mucho tiempo, Kotaku informa que él cree que no pasará mucho tiempo hasta conseguir llegar al 80%, después de lo cual el 20% restante debería, en palabras de Kotaku , "llegar a su lugar de una manera relativamente ágil y oportuna".
Además, Kotaku también destacó una colección de descripciones completas de los controles básicos del juego, pintando un cuadro más claro de cómo será el movimiento y el combate en FF XV. Puedes verlo a través del enlace de debajo de este artículo, marcado como "2".
Además, DualShockers ha recopilado una lista enorme de hechos recogidos al ver el livestream. Entre los detalles, se confirmó que Episode Duscae no funcionará a 1080p/30fps ni tendrá sistema meteorológico, aunque se han previsto ambas características para el juego final. También confirmó el tamaño del mapa del juego completo, que será de 10 a 20 veces más grande que el de la demo.
Más vale que sea así. Después de todo este tiempo, este juego debería ser masivo hasta más no poder.
Final Fantasy XV: Episode Duscae estará disponible como parte de la edición Day One del lanzamiento de Square Enix del mes que viene, Final Fantasy Type-0 HD.
Via: DualShockers
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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