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El título exclusivo de Xbox One desarrollado por Remedy Entertainment, Quantum Break, ha sido retrasado hasta 2016

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Peter Grimm  

Para aquellos que esperabais ansiosamente el hibrido entre videojuego y serie de televisión de manipulación temporal de Remedy Entertainment, Quantum Break, desde que se anunció en 2013... pues, vuestra espera se acaba de extender de forma considerable.

Mis condolencias por adelantado.

Remedy’s Xbox One exclusive Quantum Break delayed to 2016

Donde una vez Microsoft Studios dijo que el juego estaría listo para este año, ahora dice algo diferente. El titulo de Xbox One, Quantum Break, ha sido retrasado para 2016, la razón para esta decisión es abrir un poco de espacio para otras, y podría decirse, más importantes exclusivas que llegarán a la consola durante este año.

"Hoy tenemos la mejor alineación de juegos en la historia de la Xbox, con importantes títulos exclusivos para 2015, como Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, Fable Legends y Forza Motorsport 6, además de otros que anunciaremos en los próximos meses," dijo Shannon Loftis, Jefa de Publicaciones de Microsoft. "Con tantos juegos por lanzar en el presente año, mover Quantum Break a 2016 extiende nuestro increíble portafolio hasta el próximo año con una monstruosa nueva IP."

En cuanto a la opinión de Remedy Entertainment al respecto, esto es lo que dijo su Director Creativo Sam Lake: "Agradecemos a nuestros fans por su paciencia y queremos que sepan que el equipo está tomando esta oportunidad para pulir y ajustar el juego para crear la sobresaliente experiencia de entretenimiento que están esperando de nosotros."

Aunque la espera para finalmente jugar Quantum Break no acabará pronto, aun podéis ver cómo está saliendo el juego en el siguiente vídeo.

Fuente: Xbox News

Publicado: 02/04/2015 | ? Comentarios
Tags: Quantum Break, Microsoft Studios, Remedy Entertainment, delayed, 2016, Xbox One, X1, exclusive, exclusiva, exclusivo, titulo, retrasado, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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