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La secuela de Titanfall podría incluir una campaña y más armas, según Respawn Entertainment

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Autor: Peter Grimm  

Ahora que Respawn Entertainment dejó escapar que está trabajando en una secuela de Titanfall, da la impresión que la desarrolladora está, al menos, comenzando a emocionar a sus fans con lo que está por venir.

Titanfall sequel could include a campaign and more weapons, says Respawn

Abbie Heppe, la Community Manager del Estudio, habló acerca de aquello en una reciente conversación con The EXL Podcast (el vídeo está más abajo). Cuando fue consultada acerca de la posibilidad de una campaña más tradicional para Titanfall 2, algo que se echó de menos en el primer juego, además de una mayor cantidad de armas, Heppe ni confirmó ni negó nada. Simplemente asomó que Respawn ha estado escuchando lo que se comenta.

"Definitivamente hemos escuchado las opiniones al respecto. Obviamente, no puedo comentar nada acerca de los que estamos haciendo para el próximo juego, pero lo verdaderamente agradable de trabajar en una secuela es que, el núcleo de lo que Titanfall es, ya fue establecido anteriormente," dijo. "Tenemos los activos, tenemos un motor, tenemos todo eso que conformó la base del primer juego y que ahora podemos usar para construir el segundo."

El equipo no solo tiene esa base, tiene las ideas. "Cuando trabajas en un juego por tanto tiempo, siempre hay muchas cosas que nosotros — especialmente todos aquí piensan en diferentes cosas que [desean hacer]," afirmó Heppe, añadiendo, "Pienso que tendremos gran cantidad de cosas que emocionarán a la gente."

Basándonos en lo dicho por EA y Respawn en meses recientes, parece que podemos esperar que el próximo Titanfall aparezca en sistemas PlayStation y Xbox (en lugar de únicamente en los Xboxes) en el futuro cercano.

Publicado: 03/04/2015 | ? Comentarios
Tags: Titanfall, EA, Respawn Entertainment, sequel, campaign, more, weapons, could, include, say, secuela, inluir, campaña, armas, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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