Según el Director de Final Fantasy XV, la respuesta de los fans ha generado cambios positivos.
Parece que la gente ha tenido mucho que comentar acerca de Final Fantasy XV tras haber jugado la demo, Episode Duscae. ¿Quién lo habría imaginado?
Esta semana, el Director del juego, Hajime Tabata, con la ayuda del Director de Marketing de Square Enix, Akio Ofuji, discutieron en un extenso vídeo las varias maneras en las que el juego se ha estado mejorando a partir de las respuestas que han recibido de aquellos que han probado la demo.
Parece que el mayor esfuerzo está dirigido al combate, ya que Tabata enumeró una gran cantidad de elementos que el equipo de desarrollo está buscando ajustar con respecto al combate, desde la posición de la cámara y una funcionalidad de fijación para añadir opciones ofensivas y evasivas en combate. El equipo también trabaja en mejorar la IA de los miembros del grupo, así como en la inclusión de un mini mapa y opciones adicionales de dificultad.
La mayoría de los cambios discutidos se están realizando para la versión final de FF XV, pero algunos otros, confirmó Tabata, se añadirán a Episode Duscae. Una actualización que saldrá el mes próximo mejorará el sistema de combate de la demo, resolverá los problemas con la cámara, aumentará el alcance de las armas y agregará nuevas habilidades. Square también piensa incluir misiones que cuenten con uno o dos miembros del grupo y Tabata espera mejorar la tasa de refresco de la demo antes de que la actualización se ponga en marcha, aunque advirtió que podría no estar listo a tiempo.
Aparte del juego propiamente dicho, Tabata confirmó que no se mostrará mucho más de FF XV este año, fuera de un corto trailer para la E3. Ocupados con la demo, Square no tuvo suficiente tiempo para preparar un anuncio apropiado para el juego principal. Por lo cual, hará la mayor promoción en la Gamescom en Agosto.
Aun no hay fecha estimada de lanzamiento para Final Fantasy XV (venga Square, poneos en ello), pero sí sabemos que saldrá para PlayStation 4 y Xbox One.
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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