La nueva demo técnica de Square Enix realizada con DirectX12 presume de un nuevo nivel de realismo gráfico
En promedio, un juego actual puede bombardear vuestros ojos con cientos o miles de polígonos siendo procesados en tiempo real en un momento dado. Pronto, esos números podrían convertirse en insignificantes. Pronto, podríamos estar hablando de juegos que moverían alrededor de 63 millones de polígonos, todos al mismo tiempo.
Pero cada gran hito necesita algo con qué dar sus primeros pasos y ese algo llegó, cortesía de Square Enix, que elaboró una nueva demo técnica para promocionar los poderes de la última interfaz de programación de Microsoft, DirectX 12, junto con los nuevos procesadores gráficos de Nvidia.
Llevando el nombre de Witch Chapter 0 [cry], la demo, que fue revelada en la más reciente conferencia de desarrolladores de Microsoft, BUILD 2015, colocó 63 millones de polígonos mostrando un personaje de la última demo técnica de Square, Agni's Philosophy, haciendo una de las cosas más difíciles de recrear en forma digital, un mundo lleno de detalles extremadamente realistas.
Pero basta de leer acerca de ello. Echad un vistazo:
Según Nvidia, Square Enix ha "realizado investigaciones exhaustivas en la tecnología de Gráficos Computarizados en tiempo real" con la ayuda de DirectX 12 y con planes de incorporar los resultados de dicha investigación en su propio motor grafico Luminous Engine.
Si todo eso significa que el eventual Final Fantasy XVI terminará luciendo como Witch Chapter 0 [cry] al ser jugado, entonces estoy muy intrigado.
Via: Nvidia
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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