Video Game Reviews

Web Sponsor


Latest Game Videos VÍDEOS RECIENTES

Announcement Trailer
World of Final Fantasy
Announcement Trailer
E3 2015 Trailer
Yoshi's Woolly World
E3 2015 Trailer
E3 2015 Trailer
Xenoblade Chronicles X
E3 2015 Trailer
E3 2015 Trailer
Super Mario Maker
E3 2015 Trailer
E3 2015 Trailer
Star Fox Zero
E3 2015 Trailer
E3 2015 Trailer
Skylanders SuperChargers
E3 2015 Trailer
Más Vídeos de Juegos »

Stories Around the Web HISTORIAS DE LA WEB

Web Sponsor

Community Poll ENCUESTA
Sponsored_PollPic


Esta va sobre géneros. ¿Qué genero de juegos te gusta más últimamente?





Resultados e Historial

Follow GameDynamo SIGUE A GAMEDYNAMO




Advertising provided in part by:



Upcoming Games LANZAMIENTOS



La nueva demo técnica de Square Enix realizada con DirectX12 presume de un nuevo nivel de realismo gráfico

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Peter Grimm  

En promedio, un juego actual puede bombardear vuestros ojos con cientos o miles de polígonos siendo procesados en tiempo real en un momento dado. Pronto, esos números podrían convertirse en insignificantes. Pronto, podríamos estar hablando de juegos que moverían alrededor de 63 millones de polígonos, todos al mismo tiempo.

Pero cada gran hito necesita algo con qué dar sus primeros pasos y ese algo llegó, cortesía de Square Enix, que elaboró una nueva demo técnica para promocionar los poderes de la última interfaz de programación de Microsoft, DirectX 12, junto con los nuevos procesadores gráficos de Nvidia.

Square Enix’s new DirectX 12 tech demo shows off a new level of graphical realism

Llevando el nombre de Witch Chapter 0 [cry], la demo, que fue revelada en la más reciente conferencia de desarrolladores de Microsoft, BUILD 2015, colocó 63 millones de polígonos mostrando un personaje de la última demo técnica de Square, Agni's Philosophy, haciendo una de las cosas más difíciles de recrear en forma digital, un mundo lleno de detalles extremadamente realistas.

Pero basta de leer acerca de ello. Echad un vistazo:

Según Nvidia, Square Enix ha "realizado investigaciones exhaustivas en la tecnología de Gráficos Computarizados en tiempo real" con la ayuda de DirectX 12 y con planes de incorporar los resultados de dicha investigación en su propio motor grafico Luminous Engine.

Si todo eso significa que el eventual Final Fantasy XVI terminará luciendo como Witch Chapter 0 [cry] al ser jugado, entonces estoy muy intrigado.

Via: Nvidia

Publicado: 01/05/2015 | ? Comentarios
Tags: Witch Chapter 0 [cry], Square Enix, DirectX 12, tech, demo, graphical, realism, new, level, shows, off, nueva, tecnica, realizada, presume, nuevo, nivel, realismo, grafico, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


[Otras Noticias de Videojuegos +]

MÁS DE GAMEDYNAMO

COMENTARIOS DE LOS USUARIOS

sistema de comentarios de Disqus

OTRAS HISTORIAS DE LA WEB

GameDynamo