Sony colocará 'todo el peso de PlayStation' a disposición de No Man's Sky
Es extraño que un juego independiente aparezca y prácticamente deslumbre a todo el Mundillo del Videojuego, pero eso es lo que No Man's Sky, el juego de exploración galáctico de final abierto desarrollado por Hello Games, ha hecho. Es tal la increíblemente enorme promesa y potencial de este título de PlayStation 4 que Sony ha jurado promoverlo con "todo el peso de PlayStation."
"No Man's Sky ha sido tratado como si hubiese salido desde uno de nuestros propios estudios," ha dicho a MCV, Fergal Gara, Jefe de la división británica de PlayStation. "Hemos estado trabajando estrechamente con los desarrolladores e incluyéndolo en nuestro programa de lanzamiento como si hubiese sido creado por nosotros mismos."
"No lo trataremos de manera distinta y pondremos a su disposición todo el peso de PlayStation." aseguró. "Si todo sale tan bien como se espera, será tratado como un lanzamiento propio; y no como un pequeño titulo independiente autopromocionado para la plataforma."
En otro punto de la entrevista se trató la posibilidad de una versión física del juego, junto con otros títulos independientes. "Se trata de tomar la decisión correcta para el titulo correcto en el momento correcto," ha explicado Gara. "Es absolutamente posible que publiquemos varios de estos juegos conjuntamente, en digital y en físico, o uno después de otro, pero se decidirá según cada título."
Así que, básicamente, aun no se ha decidido. Esperemos que realmente lo hagan. Me encantaría tener una copia física del juego en mi estantería. Un empaque alucinante para un muy, muy intrigante juego.
Que guay.
Tendré que comprar un PS4 en el futuro cercano, ¿cierto?
No Man's Sky saldrá como titulo exclusivo de manera temporal para la consola a finales de este año, seguido de un estreno para ordenadores posteriormente.
Fuente: MCV
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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