Se dan a conocer más detalles sobre la mecánica Dual Play de Arkham Knight y aquí podréis verla en acción
Rocksteady Studios ofreció una muestra del Dual Play, con un bate de beisbol (?), en su más reciente vídeo de Batman: Arkham Knight. Dax Ginn, el Director de Comercialización de la marca, conversa con el jefe de programación de IA del juego, Tim Hanagan, acerca de la mecánica Dual Play. Promocionado durante el último trailer sin demasiados detalles, esta vez podemos ver cómo funciona durante una escena de lucha. Batman aparece acompañado de Ala Nocturna, enfrentándose a toda una pandilla de secuaces del Pinguino.
La segunda mitad del vídeo incluye una sesión de preguntas y respuestas que ofrece algunos detalles de la historia que cierta gente podría considerar demasiado reveladores. Si habéis jugado los primeros juegos y habéis leído todo sobre el mismo hasta ahora, no os enterareis de nada nuevo - pero si sois un poco sensibles a ese tipo de revelaciones sentiros libres de pasar de esa sección. Comienza en el 4:05, e incluye preguntas de Caboose XBL, un fan que ha estado dando cobertura al juego por más de un año, en su canal de YouTube.
Mientras ambos conversan sobre la naturaleza fluida del combate que siempre ha sido importante para la serie, se puede ver a Batman precipitándose a través de un techo de cristal para aterrizar en medio de veinte de los más indeseables individuos, lanzando inmediatamente un enorme jarrón sobre uno de ellos.
A medida que la pelea avanza podéis ver como un Ala Nocturna controlado por la IA se incorpora a la lucha, impartiendo justicia con su bastón electrificado. El mando del jugador pasa a controlar entonces a Ala Nocturna -fluidamente, por supuesto -la cuenta del combo se mantiene, junto con cualquier movimiento especial que hayáis ejecutado. Los ataques en equipo parecen ser otro tipo de movimiento especial, que se obtiene de la misma manera que antes (con combos que se cuenten en múltiplos de 8 o 5), derribando a vuestro infortunado rival, todo esto mientras cambiáis el enfoque del mando hacia vuestro compañero.
También se hace mención a ataques dobles y triples, incluidos en juegos anteriores, el hecho de ahora poder recoger y usar armas desechadas o abandonadas, así como la necesidad de aumentar la cantidad de enemigos debido a la presencia de dos héroes en la lucha.
Estoy muy emocionado con esto, ¿qué tal vosotros? ¿Creeis que este vídeo detalla adecuadamente la mecánica Dual Play? Quizás estéis más interesados en la sesión de preguntas y respuestas con Caboose. ¿Habéis captado algún nuevo detalle de la historia? Dejádnoslo saber, como siempre, en la sección de comentarios.
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Eoin Bradley
Eoin ha jugado a los videojuegos durante veinticinco años, y aunque le preocupa haberse hecho un poco viejo para todo esto, espera que no sea así. En su esfuerzo por encontrar un futuro haciendo algo que le apasiona, ha decidido escribir sobre su pasión perdurable: los videojuegos. |
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