¿Que no habrá un modo multijugador en Horizon: Zero Dawn? ¿Y acaso eso tiene algo de malo?
Un artículo de Gamesradar parece sugerir que el próximo titulo de Guerrilla Games, Horizon: Zero Dawn, no incluirá una experiencia multijugador tradicional. En una reunión realizada en el E3 con el director artístico del estudio, Jan Bart Van Beek, y el productor general, Lambert Wolterbeek, han salido a la luz una cantidad de detalles interesantes, pero la potencial ausencia de un modo multijugador podría ser la que acabe por enfadar a algunos.
"El núcleo del juego está en su modo historia, pero tendrá ciertas funcionalidades sociales" ha dicho Van Beek. No creo que dicha afirmación se hubiese realizado de esa manera si existiese el plan de incluir un modo multijugador bien desarrollado. Admitámoslo, Guerrilla tiene cierta experiencia en el campo y si hubiesen decidido llevar a Horizon hacia esa dirección estoy seguro que lo habrían gritado a los cuatro vientos.
De momento, nadie sabe cuáles serán dichas funcionalidades sociales. ¿Podríamos ver a la protagonista del título, Aloy, interactuando con otros clanes, representados por otros jugadores? ¿Quizás intercambiando materiales y recursos con ellos? Solo el tiempo lo dirá. Estamos a merced del equipo de relaciones públicas de Guerrilla Games, por el momento.
Además de la mencionada revelación, han habido otros detalles interesantes que se han podido extraer de su conversación. Por ejemplo, se ha descrito otra arma además del arco de Aloy. El Lanzador de Cuerdas había sido utilizado durante la presentación de Sony en el E3, para atar al imponente Thunderjaw. Pero también se podrá utilizar para colocar trampas explosivas y eliminar a varios enemigos a la vez, como aquel rebaño de pequeños ciervos robóticos vistos al principio de la demostración.
También han descrito tres diferentes estilos de combate. Uno con opciones más inclinadas hacia el sigilo, otro enfocado en la potencia de fuego y el tercero que estará dedicado a la colocación de trampas y a la caza. La experiencia obtenida a través del juego se podrá utilizar para mejorar cada estilo, agregando asesinatos sigilosos, o la opción de cámara lenta para apuntar hacia los objetivos como se ha visto en los vídeos. El progreso del personaje se reflejará en su capacidad para recolectar recursos y para construir nuevas armas, armaduras y diferentes tipos de municiones.
El fluido mundo abierto de Horizon invitará a la exploración, ya que, según lo han dicho, se podrá recorrer cada valle, escalar cada montaña y cruzar cada rio. Para mejorar la experiencia, se ha incluido un "sistema total de escaladas y recorridos" que permitirá a los jugadores evitar llamar la atención de aquellos merodeadores mecanosaurios escalando arboles y formaciones rocosas o nadando en rutas fluviales. Por supuesto, dependiendo del tamaño del perseguidor, aun podríais acabar metidos en problemas.
Para cerrar, Jan y Muller han insinuado que podrían existir otros tipos de interacciones posibles con dichos monstruos mecánicos, además de la caza. Al ser consultados sobre la posibilidad de escalar hasta la gran cabeza metálica de Longneck, Jan ha respondido "eso es algo que veréis más tarde"... Una posibilidad emocionante. No puedo esperar para conocer más sobre este título.
¿Aun estáis emocionados por la posibilidad de cazar enormes dinosaurios robóticos con arco y flechas? ¿Acaso la posibilidad de la ausencia de un verdadero modo multijugador os ha decepcionado? ¿Cuales creéis que podrían las funcionalidades sociales que se incluirán? Dejad vuestras opiniones en la sección de comentarios más adelante.
Fuente: Gamesradar
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Eoin Bradley
Eoin ha jugado a los videojuegos durante veinticinco años, y aunque le preocupa haberse hecho un poco viejo para todo esto, espera que no sea así. En su esfuerzo por encontrar un futuro haciendo algo que le apasiona, ha decidido escribir sobre su pasión perdurable: los videojuegos. |
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