El remake de Final Fantasy VII traerá cambios "dramáticos" al sistema de combate
Se avecinan cambios para el muy adorado clásico de los juegos de rol, Final Fantasy VII, con su largamente esperado remake. Eso era lo único que se conocía, pero esta semana, el líder del proyecto finalmente ha revelado algunos detalles sobre qué exactamente será lo que cambiará.
El "qué exactamente", en este caso, se refiere al sistema de combate del juego. El director del remake, Tetsuya Nomura, ha dicho a la Official PlayStation Magazine (algo que nos ha sido traído por GamesRadar) que el equipo de desarrollo ha preferido hacer "cambios dramáticos" en la manera en que se llevan a cabo las confrontaciones, en lugar de simplemente pulir el sistema de Batalla en Tiempo Continuo de FF VII.
Aunque parece la forma perfecta de decepcionar a muchos fans del título original, Nomura ha aclarado que los cambios, aunque significativos, no modernizarán el sistema de combate hasta dejarlo irreconocible. "No vamos a cambiar el sistema a uno de disparos en primera persona, ni nada parecido," ha dicho. "Haremos cambios dramáticos, pero nos queremos asegurar de que siga siendo reconocible."
Incluso el apartado visual mejorado, según ha revelado Nomura, estará basado en lo conocido, ya que ha afirmado que el equipo ha utilizado el largometraje de Final Fantasy VII: Advent Children de Square Enix, estrenado en 2005, como inspiración y referencia. Sin embargo, Nomura ha asegurado que no utilizarán los modelos 3D de esa película "pues, es una tecnología diferente y, de hecho, han pasado casi diez años desde que Advent Children se estrenó."
Aunque parece que el remake de Final Fantasy VII podría llegar eventualmente a múltiples plataformas, de momento solo se ha dicho que se lanzará para la PlayStation 4.
Ahora hemos llegado a la parte del articulo donde os invito a compartir vuestras impresiones sobre los planes "dramáticos" del equipo de desarrollo del remake para el sistema de combate de FF VII en la sección de comentarios más adelante. Seguro que tendréis opiniones valiosas acerca del tema; esperanzas, temores, ideas cómicas, etc. No temáis compartíroslas con todo el Mundillo del Videojuego.
Via: GamesRadar
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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