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Konami ha revelado la resolución y la tasa de cuadros que ofrecerá Metal Gear Solid V en cada una de las plataformas

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Autor: Peter Grimm  

Tomando en cuenta la impresionante fidelidad grafica del motor Fox Engine con el que ha sido desarrollado, no sorprenderá que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain venga respaldado por una presentación igualmente impresionante cuando llegue dentro de un par de semanas.

En el sitio web oficial de MGS V, Konami ha presentado una nueva tabla en la que ha revelado las resoluciones y las tasas de cuadros por segundo que cada una de las cinco versiones del juego podrá ofrecer. Y por lo visto, parece que todas serán capaces de correr... sólidamente (quizás sea el único, pero me ha parecido el termino más adecuado para la ocasión).

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Como ya es costumbre, la versión de PlayStation 4 de The Phantom Pain cumplirá con facilidad con el nivel de referencia de las consolas de la generación actual, 1080p/60fps. De momento, la versión para Xbox One es capaz de correr a 900p/60fps, pero parece que ese no será el caso por mucho tiempo, ya que la tabla ha confirmado que su resolución "definitiva" será de 1080p. Pero, no se ha aclarado si dicha mejora en la resolución llegará antes o después del lanzamiento.

Mientras que la versión para ordenadores, fiel a su tradición, gozará de las opciones visuales más altas, con parámetros máximos que incluyen una resolución de 3840x2160 y una tasa de 60fps. La única restricción será la capacidad de procesamiento de cada ordenador y su habilidad para soportar especificaciones como estas. Finalmente, las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, correrán con especificaciones acordes a la generación previa de consolas, 720p/30fps.

Metal Gear Solid V Comparison Chart

Konami ha compartido una buena colección de imágenes tanto con gráficos de la actual generación como de la anterior (como la que habéis podido ver arriba proveniente de la versión para ordenadores) en el sitio web de MGS V, para aquellos que tengáis la curiosidad de ver qué tan comparables son las diferentes versiones. Pinchad el enlace a la fuente para verlas.

1ro de Septiembre será la fecha en la cual Metal Gear Solid V llegará a las cinco plataformas. Curiosamente, no incluirá su componente multijugador, Metal Gear Online, en ese momento, ya que Konami (por razones que solo ellos conocen) ha retrasado su lanzamiento hasta el 6 de Octubre para consolas y hasta Enero de 2016 para ordenadores.

Fuente: Sitio web oficial de Metal Gear Solid V

Publicado: 07/08/2015 | ? Comentarios
Tags: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, MGS, Konami, Kojima Productions, resolution, framerate, all, platforms, reveals, revelado, resolucion, tasa, cuadros, ofrecera, cada, plataformas, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

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