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GameSpot ha armado un alboroto por el uso de las microtransacciones dentro de Metal Gear Solid V

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Eoin Bradley  

Ya hay un montón de análisis publicados sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Aunque básicamente se tratan de análisis hechos sobre la base de haber jugado, como mucho, cinco días en la sección principal del modo historia (y sin mención alguna sobre sus componentes multijugador - aun cuando se ha llegado mostrar parte de su jugabilidad por separado), en lugar de dedicarse a probar, durante un tiempo ilimitado, la versión final del juego, pero al menos eso es mejor que no tener ningún análisis antes del lanzamiento del título. En su mayoría, la gente ha disfrutado lo que ha experimentado.

Aunque GameSpot le ha otorgado al juego un sonoro 10, el analista parece haber reflejado su preocupación por el hecho de que a la sección multijugador en la que se incluye la Base Madre, es decir la sección de POA (Puestos de Operaciones Avanzadas), solo se le puede acceder pagando dinero real. La captura de pantalla que tenéis más abajo, parece indicar que, para adquirir los materiales necesarios para comenzar la construcción de vuestro primer POA, tenéis que gastas MB Coins (Monedas de la Base Madre, supongo), los cuales están catalogados como 'servicio de pago'.

Metal Gear Solid V - FOB paywall?

Tomando en cuenta que la sección online del juego todavía no está disponible, GameSpot no ha podido verificar dicha información - y Konami no ha revelado casi nada en su primera respuesta: "Desafortunadamente, no tenemos detalles oficiales que ofrecer en este momento sobre el modelo de microtransacciones para los P.O.A. Probablemente, tengamos más información para vosotros durante la próxima semana, ya que aun estamos trabajando en los detalles." - por ello, han acabado reportando que todo el tema de los POA sería de pago. Y como es lo típico en el ámbito noticioso de los videojuegos en internet, todo el mundo comenzó a hacerse eco de ello.

Más tarde, en un comunicado ofrecido a PC Gamer, Konami ha dicho lo siguiente,

"GameSpot ha publicado un artículo posterior a su análisis del juego, en el que ha afirmado que el modo PvP (POA) de MGSV: TPP estaría restringido para aquellos que no participasen de las microtransacciones, lo cual no es cierto. El modo POA estará completamente disponible para todos desde el día del lanzamiento del juego, y el aspecto de las microtransacciones solo funcionará como un acelerador. Ofreceremos más detalles durante el lanzamiento, sin embargo, hemos intentado desmentir estos rumores desde que habían comenzado a circular en el E3. Incluso nos hemos referido a ello en nuestra presentación oficial en directo durante el E3."

Entonces ha sido un mal entendido... Estoy seguro que no ha habido mala intención en el artículo de GameSpot. Solo ha servido para echar más gasolina al infierno creciente en el que se ha convertido la reputación de Konami en este año. Puedo entender que el empleo de las frases en la captura de pantalla haya causado confusión, pero no creo que yo hubiese saltado a la conclusión de que todo ese modo estaría restringido por pagos de dinero real. Sin embargo, Konami tampoco ha ayudado demasiado con su comunicado inicial.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Creo que todos deberían tomarse un respiro, calmarse y contarnos lo que ha sucedido entre Konami y Kojima. Venga, que sería como sacaros un peso de encima. Sería incluso catártico.

Restando solo una semana para el lanzamiento de MGSV, apenas puedo contenerme. ¿Estáis entusiasmados por ello? ¿Os emociona el tema de las microtransacciones? ¿Os lanzareis dentro del modo multijugador tan pronto os sea posible? Contadnos sobre vuestras estrategias para The Phantom Pain en la sección de comentarios más adelante.

Fuente: GameSpot

Via: PC Gamer

Publicado: 24/08/2015 | ? Comentarios
Tags: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, MGS, Konami, Kojima Productions, microtransactions, GameSpot, trouble, regarding stirs, up, use, of, armado, alboroto, uso, microtransacciones, Noticias de Videojuegos
Eoin Bradley

Eoin ha jugado a los videojuegos durante veinticinco años, y aunque le preocupa haberse hecho un poco viejo para todo esto, espera que no sea así. En su esfuerzo por encontrar un futuro haciendo algo que le apasiona, ha decidido escribir sobre su pasión perdurable: los videojuegos.

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