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El remake de Final Fantasy VII incluirá combate en tiempo real, será un lanzamiento episódico; tenemos tráiler debut de la jugabilidad

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Autor: Peter Grimm  

Tengo que reconocérselo a Square Enix, no perdieron nada de tiempo. No les tomó mucho, específicamente la duración del tráiler debut de la jugabilidad Final Fantasy VII Remake, para dejar algo claro como el agua: este juego será completamente distinto al clásico original de PlayStation.

El aparente desecho del combate por turnos para pasar a combate en tiempo real es solo la punta del iceberg de nueva información que ha llegado del PlayStation Experience del fin de semana y más allá. Adicionalmente a eso, el director Tetsuya Nomura y el productor Yoshinori Kitase revelaron que el juego no será lanzado en un solo paquete, sino como una serie por partes.

Pero vayamos paso a paso. Regresando al combate, los dos confirmaron que el combate si será en tiempo real, al estilo de Kingdom Hearts y Final Fantasy XV, sin embargo cambiará las cosas un poco en comparación a dichos juegos pues le dará a los jugadores la habilidad de poder cambiar entre tres miembros del grupo a gusto. Mientras que la acción en tiempo real será el centro del nuevo combate de FF VII, el remake mantendrá sus lazos con el pasado mediante nuevas versiones de funcionalidades clásicas como el medidor de Batalla de Tiempo Activo y la barra de Limites.

"No habrán acciones que requieran de técnicas. Usando el nuevo sistema, lo que queremos es que hayan batallas de acción mientras que también se pueda pelear pensando estratégicamente," dijo Nomura.

Final Fantasy VII Remake

En cuanto al asunto de la "serie por partes" Kitase explicó que básicamente el juego es muy grande para meterlo en un lanzamiento único. Nomura expuso que si ellos se esforzaban por un lanzamiento individual, "Tendríamos que quitar algunas partes, y esas partes adicionales traerían poco contenido, así que en lugar de rehacer el juego como un volumen completo, decidimos hacerlo por partes." Esto le permitirá a Square dejar que los jugadores hurguen a fondo más que nunca en el mundo e historia de FF VII, dijo.

Y hablando de trama, Nomura indicó que mientras el remake está siendo hecho teniendo a los antiguos fans en mente, está hecho con la esperanza de sorprenderlos. Como Kitase explicó, "No quiero que el remake quede como algo nostálgico. Quiero que los fans de la versión original se emocionen. Estamos haciendo unos ajustes en la trama con este sentimiento en mente."

Algunos pequeños detalles para que los fans estéis atentos, según estos dos:

  • "Varias compañías" están ayudando a Square Enix con el remake de FF VII, incluyendo CyberConnect2, el estudio tras la serie de juegos de Naruto.
  • Todas las imágenes del tráiler son del juego, sin embargo la calidad visual de dichas imágenes solo están en "etapas iníciales" las cuales serán pulidas por Square más adelante.
  • Si Cloud se ve muy delgado es debido a su color de piel y la iluminación.
  • La parte donde Cloud se viste de mujer para colarse en un burdel del juego original estará de vuelta en el remake, pero el desarrollo de esa parte aun no ha empezado.

En algún punto del futuro cercano (probablemente), Final Fantasy VII Remake –que por cierto, ese es el nombre oficial, no solo un nombre tentativo, segun Square Enix– será lanzado para PlayStation 4, y tal vez para otra plataforma luego de eso.

Fuente: Famitsu, Dengeki Online (Japanese)

Via: Gematsu

Publicado: 07/12/2015 | ? Comentarios
Tags: Final Fantasy VII Remake, Square Enix, CyberConnect2, gameplay, real, time, combat, episodic, release, will, be, feature, debut, trailer, inside, combate, tiempo, real, episodico, lanzamiento, modalidad, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

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