Square Enix responde preguntas de los fans sobre Final Fantasy XV, refiriéndose a la exploración y a la dificultad
En Diciembre, el foro de Final Fantasy XV invitó a los ya muy febriles fans a hacer preguntas para el equipo de desarrollo de Square Enix. Se respondieron las tres preguntas más populares y se publicaron en dicho foro, dando luces sobre la habilidad transportadora de Noctis, sobre la invitación de los lugares del juego a la exploración y sobre cómo se manejará el concepto de niveles de dificultad.
Aunque no ofrecieron demasiada información novedosa, es un material de lectura interesante. Echad un vistazo. Si vuestra atención tiende a divagar, podéis entreteneros mirando el tráiler con la pandilla a bordo de su enorme coche negro, el Regalia.
¿Los edificios más altos tendrán puntos de teletransportación para permitir a Noctis subir y explorar los tejados?
El jefe de diseño de niveles Terada Takefumi respondió esa pregunta,
“¡Por supuesto que sí! La capacidad de teletransportación os permitirá subir rápidamente a lugares muy elevados, lo cual será una parte vital del sistema de combates de FF XV. La capacidad de utilizar múltiples puntos de teletransportación de una manera estratégica tendrá una gran importancia en las batallas a larga escala sobre el terreno urbano. Y no solo se podrán subir edificios, también hemos creado espectaculares batallas aéreas con enemigos y jefes volando por todas partes, así que preparaos para ello.”
¿Cuánto podremos explorar en las grandes ciudades como Altissia/Insomnia?
Ishikawa Tomonori, uno de los planificadores del juego, explicó lo siguiente,
“De momento puedo hablar un poco de Altissia con todos vosotros. Altissia tiene muchos y variados lugares, tales como múltiples cafeterías, mercados, parques, etc. La ciudad tiene un tamaño considerable, es tal que incluso los desarrolladores nos perdemos dentro de ella.”
“El jugador tendrá la libertad de caminar a través del complejo laberinto de calles o tomar una góndola para apreciar la vista e incluso se puede disfrutar buscando restaurantes para visitar. Os encontrareis con personajes muy especiales al explorar las calles de la ciudad. Hemos creado muchos elementos diferentes para Altissia y esperamos que todos vosotros estéis deseosos de visitarla.”
¿Cómo se compararán los niveles de dificultar en términos de puntos de experiencia, estadísticas de los enemigos y la inteligencia artificial?
El jefe de diseño Takizawa Masahi habló sobre cómo abordará el juego el tema de la dificultad,
“Lo que podríamos considerar como algo equivalente a los niveles de dificultad en FF XV será un sistema donde podréis cambiar de modos de batallas. Con esta capacidad de cambiar modos, queremos que los jugadores que prefieren la acción, una jugabilidad técnica y también aquellos que desean luchar de una manera más lenta y planificada puedan disfrutar los combates con su estilo propio. Este sistema de cambios será un elemento clave en la jugabilidad, el cual hemos introducido como consecuencia de las opiniones que hemos recibido a partir de la demo Episode Duscae. Ofreceremos más detalles sobre dicho sistema a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.”
¿Esto cambia vuestras opiniones sobre el juego? ¿Aun estáis más que emocionados por él o ya os habéis cansado de esperar? Aun no estamos cerca de la fecha de lanzamiento, pero la promesa es que llegará este año para PS4 y Xbox One. ¿Lo podremos ver durante el verano? Nos enteraremos en Marzo. Sentiros libres de iniciar una discusión sobre Final Fantasy XV en la sección de comentarios más adelante. O si queréis haceros los listos, también está a vuestra disposición.
Fuente: Final Fantasy
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Eoin Bradley
Eoin ha jugado a los videojuegos durante veinticinco años, y aunque le preocupa haberse hecho un poco viejo para todo esto, espera que no sea así. En su esfuerzo por encontrar un futuro haciendo algo que le apasiona, ha decidido escribir sobre su pasión perdurable: los videojuegos. |
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