"Un Gancho Flojo"
Tanto si eres un fan de MMA o no, nadie puede negar la popularidad del deporte para espectadores que se ha elevado a grandes alturas en los últimos años. Desde camisas de Tapout en todas partes a los chismes de MMA en la sala de descanso, parece lógico que poco a poco comienze a hacerse cargo de una gran parte del mundo de los videojuegos. Supremacy MMA prueba otra vez a llevar la MMA a las consolas caseras.
Aunque hemos visto algunos títulos decentes publicados en los últimos años, muchos de ellos han sido expediciones más exactas y meticulosas en el mundo de MMA, como la serie de EA. Pero, lo que más aprecio de la incursión de 505 Games en el deporte es su intento de hacerlo diferente. Me gustaría que sólo hubiera resultado un poco mejor. Supremacy MMA se juega algo así como Street Fighter - no, no en cuanto a la forma de jugar, pero jugarás con un luchador y vivirás su historia completa (aunque débil) en el modo historia. Con una lista de alrededor de diez combatientes, luciendo algunos de los grandes que conoces y te encantan (como Michele Gutierrez), y siendo el primer juego de MMA que incluye mujeres combatientes (bueno, sólo dos, pero aún así ...), hay suficientes combatientes como para que no te veas muy limitado. Sin embargo, la variedad se detiene allí.

De buenas a primeras, vas a notar algunas cosas que evitan que Supremacy MMA rete a la competencia. Los gráficos son bastante simples, con un montón de animaciones agitadas y problemas técnicos para ahogar a un caballo. Los Arenas son decentes, pero los modelos de personaje parecen pasados de moda. Tanto si se trataba de una falta de atención, falta de presupuesto, o una agenda muy apretada, Supremacy MMA se ve increíblemente poco pulido. La música y el doblaje pueden estar bien, pero nada que guarde la estética.
Entrando en el juego, las cosas empeoran. Lento y pesado, y desgarbado, parece que todo lo que pasa no responde; desde apretar botones a la ejecución de acciones en la pantalla, Supremacy MMA me lleva de vuelta a la época de la subdesarrollada PSOne y a los juegos de lucha en 3D a partir de mediados y finales de 90. No importa que luchador elijas, parece que vas a utilizar los mismos movimientos y estrategias una y otra vez. Los ganchos son más útiles durante el combate y causan la mayoría de los daños, mientras que cualquier estrategia de combate que utilice patadas o puñetazos o lucha de pie parece completamente inútil. Este desequilibrio de poder no sólo crea un juego no realista, sino que amortigua cualquier variedad o diversión.
La peor parte de Supremacy MMA es que parecía querer alejarse de la estrategia minuciosa y oportuna de los otros juegos de lucha MMA, sin embargo, no querían ir del todo al arcade. Esto nos deja en un punto intermedio con un esquema de control no muy simple aunque frustrante. En esencia, es una faena utilizar este intento confuso de controles de ritmo rápido y aún así particulares. Para agotar toda la salud del otro jugador, tendrás que atacar a las partes de su cuerpo que están más cansadas que otras. Si se suponía que no tenía que haber una estrategia aquí, terminé actuando al azar contra la mayoría de mis oponentes enganchándoles hasta ganar - por lo que la poca diversión que estaba teniendo se detuvo justo cuando me di cuenta de que no había mucho en este juego.

Tanto si eres un fan de MMA o no, si estás buscando otro juego buen juego de lucha MMA, Supremacy MMA no te ofrece mucho en ningún aspecto. Desde sus gráficos de mala calidad a su jugabilidad fuera de lugar y confusa, 505 Games ha entregado algo que está justo por debajo de mediocre. No sé si buscaban crear un juego atrevido, undergorund, de ritmo más rápido y que fuese fácilmente evaluable, pero al final han fallado.
Puntuación de GameDynamo para Supremacy MMA (PS3)
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Rando Evans
Follow @tinydinosaurs Tres cosas describen a Rando: la buena cerveza, la buena comida y los videojuegos. En ocasiones, Rando vuela un zepelín a través del tiempo la búsqueda de cristales con poderes. |
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Norteamérica: 20 Sep. 2011
Europa: 23 Sep. 2011
Australia: 29 Sep. 2011
Japón: N/A 



