"Sonic Rejuvenecido"
Episode 1 por fin ha llegado. Tras una serie de aciertos y desaciertos (en su mayoría desaciertos) con juegos de Sonic en tres dimensiones, el estudio Dimps y el equipo de Sonic Team han vuelto a sus raíces, aunque dándole un sabor más moderno. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 comienza la serie de episodios que continúa tras los eventos de Sonic and Knuckles; aunque... ¿a quién le importa la historia de todas formas? Ese aspecto del juego no tiene tanta importancia, y nunca la ha tenido. Esta es la historia: Eres Sonic. Dr. Eggman (Robotnik) está capturando a los lindos animalitos y conviertiéndolos en robots, muy bonitos pero no aptos para el medio ambiente. Tendrás que correr a toda velocidad y frenarle antes de que se apodere de todo y cree Eggmanland. Es decir, básicamente se trata del primer Sonic.
En Sonic The Hedgehog 4: Episode 1, no podrás jugar con ningún otro personaje, ni Knuckles ni Tails. Aunque no se sabe si aparecerán en episodios posteriores, en esta primera parte estás tú solo. Sin embargo, Sonic tiene más habilidades que en su primer juego; vuelve el Spin Dash (avanza hecho un ovillo) y también el ataque Homing (sale disparado como un misil), ambos procedentes de los juegos en 3D. Sus zapatillas veloces (power sneakers), sus momentos de invencibilidad y el escudo también están presentes en este juego.

- ¿Te suena? -
Este juego forma parte del nuevo género retro, así que piensa en Mega Man IX o Bionic Commando: Rearmed, por ejemplo; tanto los sonidos como los gráficos imitan el estilo clásico. Sin embargo, se han utilizado personajes en 3D que aparecen en fondos planos, y el juego tiene una resolución de 1080p, pero aparte de eso, es como un bonito juego de Sega Genesis. No es que esto sea malo; el diseño ha envejecido con gracia, y tras unos poquitos cambios y arreglos verás que se parece al juego antiguo, pero sin los pequeños problemas que tenía el primero debido a su antiguo procesador. Lamentablemente, el nuevo look de Sonic me pareció menos aerodinámico. Ha perdido su forma esférica mientras corre, lo cual le hacía parecer tan veloz. Ahora parece que se ha saltado unas cuantas comidas, o tal vez es que acabe de llegar a la pubertad...
La música de Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 no deja nada que desear. Desde que sale el logo de Sega hasta que aparece Sonic en la pantalla, la sensación de "lo viejo encontrándose con lo nuevo" es perfecta. Las melodías son remezclas de los clásicos o composiciones originales. De cualquier modo, me hacían correr a toda velocidad al ritmo del pop, que se echa de menos en tantos de los juegos de hoy en día (salvo los de Nintendo). Por supuesto, no falta el sonido al recoger anillos, al perderlos y, mi favorito, el sonido cuando consigues el escudo.
Al igual que las remezclas de sonido, los cuatro mundos (cada uno con tres actos más la batalla contra el jefe) consisten en niveles clásicos de los juegos originales. Están la famosa "Splash Hill Zone", que nos recuerda al nivel inicial de Sonic 1 y 2, un nivel de casinos, un antiguo templo laberíntico repleto de secciones bajo el agua con burbujas para poder respirar, y por supuesto, el nivel de la fábrica. En vez de remezclar y aprovechar lo antiguo, cada mundo tiene sus trucos, los cuales no había visto nunca, o al menos no me acuerdo. Los niveles adicionales utilizan controles de movimiento en las versiones de Wii y PS3, y el mundo del casino sigue teniendo la divertida temática de máquina de pinball (máquina de bolas), pero además tiene cartas que se dan la vuelta cuando pasas junto a ellas, recompensándote o penalizándote, por ejemplo.

- Las luces y destellos de las calles de los casinos aumentan la sensación de velocidad -
Desafortunadamente, algunos de los niveles también toman prestado elementos de otros juegos. Es más patente en las zonas del templo, donde la sección con vagones de mina es exactamente igual a esa sección de Donkey Kong Country. Aún así es divertido, especialmente cuando le añades la velocidad de Sonic. Y eso es lo mejor del juego. Cada vez que atraviesas una sección a la velocidad del rayo, volando a través de los corchos y los giros, aplastando robots, recogiendo anillos y lanzándote por los aires, la sensación es fascinante. Sin embargo, como con todos los juegos de Sonic, también habrá problemas si te detienes. Las plataformas no son tan frustrantes como solían ser, gracias en parte al ataque misil (homing attack), pero tampoco me hacía gracia usarlo.
En general, Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 es divertido. No obstante, me llevó unas dos horas completar el juego, así que por 15 dólares no recibes mucho. Hubiera preferido que costase unos 10, pero al menos es divertido mientras dura. La idea de volver a jugar para mejorar la puntuación me parece algo aburrida, pero tal vez otros lo disfruten mucho. Lo mejor del nuevo género retro de videojuegos es que los creadores trabajan con lo que tienen, con libertad para emplear las herramientas a su disposición y reinventar los elementos clásicos de nuevas maneras. Es como leer un soneto; sabes cómo va a ser en cuanto a forma, pero la originalidad es la forma de hacerlo destacar. Sonic la tiene, aunque no estoy seguro de que logrará mantener el interés a lo largo de varios episodios.
Puntuación de GameDynamo para Sonic the Hedgehog 4: Episode I (X360)
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Kevin Kinsella
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Norteamérica: 13 Oct. 2010
Europa: 13 Oct. 2010
Australia: 13 Oct. 2010
Japón: Q4 2010 



