Ninja Gaiden 3

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Ninja Gaiden 3 Box Art
Consola/s: PS3, X360
Desarrolla: Team Ninja
Publica: Tecmo, Koei Tecmo
Género: Acción
Jugadores: 1-8
Puntuación GD: 66
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 20 Mar. 2012
Europa: 23 Mar. 2012
Australia: 22 Mar. 2012
Japón: 22 Mar. 2012
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Violencia Intensa, Vocabulario Explícito Fuerte, Temas Sugestivos)

"La técnica definitiva tiene sus fallos"

ANALISIS |

Autor: Akil Henry  

Ninja Gaiden 3 es el último título de la larga serie de Tecmo Koei. Jugando como Ryu Hayabusa, los jugadores guían al ninja a través de su viaje para librarse de una maldición provocada por las almas de los miles que murieron en sus viajes anteriores. Al intentar añadir un buen número de nuevas características com la accesibilidad en mente, Ninja Gaiden 3 se lleva muchas de las características por las que la serie es conocida, la dificultad y diferentes maneras de combatir.

Al principio de cargar el juego, se ve y se siente como un juego de Ninja Gaiden, pero al iniciar el juego, el jugador se ve obligado a tratar con un QTE (Quick Time Event - eventos controlados por comandos de botones). Es aquí, desde el principio, que Ninja Gaiden 3 se siente como que va en una pendiente cuesta abajo.

Tratando de coger el juego de otros títulos de la serie y se mezclándolo con opciones que permiten a los jugadores de todos los niveles de habilidad jugar al juego, Ninja Gaiden 3 ha añadido un par de cosas que simplifican el modo de juego y hacen que la experiencia se sienta excesivamente lineal. Durante el juego, sólo hay una espada y un ataque Ninpo disponible, lo que hace que el combate se sienta vacío, sin opciones como la hoz y los martillos. También ha habido una dificultad añadida, titulado Hero, que hace toda la guardia de forma automática.

Ninja Gaiden 3 (PS3, Xbox 360) Review Screenshots

Aunque los equipamientos y otros componentes se han eliminado, en Ninja Gaiden 3, Ryu es capaz de limpiar una zona de enemigos de varias formas nuevas. El ataque Steel on Bone es una técnica que aparece aparentemente al azar donde al jugador se le pide que machaque el botón de ataque a medida que el mando vibra para reproducir la sensación de una espada que atraviesa los huesos. Los ataques Ninpo se han modificado para operar fuera de un medidor que se llena según matas enemigos, pero cuando todos los enemigos en una habitación se matan, se vacía el medidor. También hay otro ataque para vaciar una habitación que se activa según los enemigos son asesinados y el brazo de Ryu se ilumina en rojo; después de esto, Ryu puede matar a unos cuantos enemigos al instante. También vale la pena mencionar la vigilancia y la evasión, lo que ha hecho que sea más fácil en realidad meterte detrás del enemigo.

Actualmente cuando estás en una batalla, el flujo de las cosas en realidad no coincide con lo que se espera de la serie. El juego tira un montón de enemigos sin sentido al jugador a la vez; sentiéndose más como un título Dynasty Warriors en lugar de lo que sería visto en un título de Ninja Gaiden. Estos enemigoso bien disparan o apuñalan, y aparecen a lo largo de los niveles en diferentes colores para dar la ilusión de que son nuevos enemigos. Las batallas jefe son simples en comparación con los juegos anteriores y se extienden demasiado.

La historia de Ninja Gaiden 3 definitivamente no se siente en sintonía con los otros juegos de Ninja Gaiden o incluso Dead or Alive. Teniendo en cuenta que Ninja Gaiden es un juego de acción en una serie conocida por los asesinatos a enemigos con estilo (enemigos que a veces son suicidas), este no es lugar para añadir temas de moralidad. Varias veces en el juego, algún enemigo se quitará su máscara / pañuelo y suplicará a Ryu para que no le mate, después de lo cual la única opción es matarlos, por supuesto. También hay momentos en que el jugador está luchando contra los enemigos y de repente la velocidad al caminar de Ryu se reduce a un arrastre lento, y entonces tienes que matar a todos los enemigos en este estado. La historia principal del juego se basa en demasiados comandos QTE para los diferentes eventos. La vez que peor se utiliza es cuando estás escalando y cruzando cuerdas, y de repente te piden pulsar los gatillos del mando rápidamente en sucesión para conseguirlo.

Ninja Gaiden 3 (PS3, Xbox 360) Review Screenshots

Además, se ha añadido al juego un modo multijugador que tiene a los jugadores uniéndose a clanes con otros jugadores para matar a otros equipos o de forma co-operativa matar a los enemigos en las misiones de prueba. Las batallas de clanes permiten a los jugadores usar todas las habilidades en el modo un solo jugador, especialmente el Steel on Bone, al cual el otro jugador puede escapar machacando un botón contra el agresor (¿acaso intentó la I.A. esto en el modo historia?), además de algunas habilidades tales como la invisibilidad. El modo multijugador en Ninja Gaiden 3 es sencillo y parece como que sólo existe para justificar la existencia de un pase online. Aunque hay formas de escapar de los ataques poderosos, una vez que un jugador ha comenzado a atacar a alguien, es difícil escapar.

Visualmente, el juego no sorprende tanto como los títulos anteriores de la serie. Los entornos de Ninja Gaiden 3 parecen pequeños y congestionados, con un montón de muros invisibles que impiden la exploración. Los gráficos aparecen llenos de bordes dentados, y hay momentos en que las sombras sobre los modelos de los personajes parpadean constantemente.

Por desgracia, Ninja Gaiden 3 forma parte de la serie sólo por su nombre y el personaje principal. El juego no es que tenga defectos enormes, pero no destaca ni se acerca a la calidad por la que se conoce la serie. Si el juego tuviese personajes y escenario diferentes, no habría nada que te hiciese pensar en Ninja Gaiden.

Puntuación de GameDynamo para Ninja Gaiden 3 (PS3)
Gráficos
Los bordes parecen irregulares y el juego es bastante oscuro. No destaca como los juegos anteriores.
Sonido
El juego repite los mismos clips de sonido de los enemigo demasiado. Por lo demás, la música y los sonidos hacen su trabajo.
Jugabilidad
Es un juego de acción bastante normalito, con jugabilidad diferente a los títulos anteriores. El modo multijugador es bastante básico también.
Valor
La campaña es corta, aunque se puede volver a jugar en muchos niveles de dificultad. Lamentablemente, no hay suficientes armas disponibles, y el multijugador no tiene mucho que ofrecer.
 
Puntuación Final  66  
Ninja Gaiden 3 se sacrifica mucho con la esperanza de ser accesible, pero hace los cortes equivocados.

Publicado 04/04/2012 | Game Played on: Xbox 360
Akil Henry

Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir.

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