"Recién llegado de Los Santos"
¿Qué hay que decir realmente de Grand Theft Auto V? Cumple las expectativas, y al más puro estilo Rockstar impulsa la narración en los videojuegos. La narración multi-perspectiva junto con el vivo entorno crean algo realmente destacable.

Si no te gustó nada un GTA IV más realista, me alegra decir que GTA V es un poco más tolerante en su modo de juego. Los coches se manejan bien, y el sistema de teléfono esen su mayoría opcinal (por ejemplo, no tendrás primos llamando constantemente) en esta ocasión. Los tiroteos son entretenidos, y el sistema de puntería se siente sólido como en Max Payne 3. Aunque no es Saints Row en términos de cosas que han sido cambiadas por el bien de la facilidad de juego, los pequeños cambios son notables.
La adición más notable de esta entrada y lo que realmente hace que este juego sea digno del número V es el cambio de personaje sobre la marcha. Una vez que el juego alcanza su apogeo en cuánto a la historia, el juego ofrece múltiples personajes jugables que se pueden intercambiar en casi cualquier momento a través de un menú radial en el D-pad. Los personajes jugables no hacen todo juntos y siguen con sus vidas cuando no están siendo controlados, de modo que cuando cambias a Franklin, puede que salgas de un club de striptease en una parte de la ciudad completamente diferente de cuando estabas jugando como Michael. Los personajes tienen diferentes historiasque se entrecruzan en ciertos momentos, y en estas misiones, el juego incita al jugador a cambiar de personaje en ciertos momentos para impulsar la acción. Una misión que en un juego anterior requería que condujeses hacia delante mientras disparabas a un enemigo que estaba detrás tuyo ahora solamente tendrás que cambiar los personajes a mitad de misión si resulta que el pasajero es alguien jugable. Un momento "eureka" en el prólogo hace que sea fácil salir de una situación con rehenes cuando simplemente cambias a un compañero para disparar al enemigo que retienen a tu rehén.

Con los múltiples protagonistas, el juego puede ir a un ritmo más lento y abordar diferentes temas. Michael es básicamente el personaje principal de GTA III o Vice City retirado, y su historia lidia con que haya vuelto a su antiguo trabajo para pagar una nueva deuda. Todo esto ocurre mientras afronta criar a sus hijos y un matrimonio inestable, todo lo cual está ligado a sus misiones. Franklin por su parte, es un recuerdo de Carl de San Andreas, y su historia aborda el ser real a la banda de su barrio a la vez que busca algo más grande. Sus misiones se ocupan de ayudar a gente con la que creció en su barrio, ya que él es el único a su alrededor que puede hacer de todo. Aparte de las misiones específicas del personaje, GTA V no tiene miedo de pasar un buen rato con su historia y hay un montón de momentos divertidos esparcidos por todas partes.
Aunque Grand Theft Auto V es increíble enlo mucho que recrea y toma licencia artística de L.A., me pareció que el juego se podría haber visto un poco mejor y la escala de la ciudad no está del todo bien. Los edificios en el mundo parecen más compactos, y el mundo estar aplastado cuando se compara con la escala de títulos anteriores como en el último juego con un entorno basado en San Andreas, California. Sin emabrgo, el mundo en GTA V se siente vivo y hay mucho que ver y lo que es más importante, escuchar, cuando se compara con otros títulos recientes de mundo abierto. Cada sección de la ciudad tiene su propio ambiente, mostrando como sus tres protagonistas superar sus diferencias económicas para hacer equipo.

Con la fórmula de GTA perfeccionándose en cada entrega y durante unas cuántas generaciones, era inevitable que Grand Theft Auto V funcionaría muy bien. Lo que es impresionantes es cómo Rockstar se han superado así mismo una vez más con ajustes que mejoran la jugabilidad y los temas de la historia. El juego comienza teniendo disponibles más cosas que hacer que en entradas anteriores y nunca descansa.
Puntuación de GameDynamo para Grand Theft Auto V (X360)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 17 Sep. 2013
Europa: 17 Sep. 2013
Australia: 17 Sep. 2013
Japón: Q3 2013 


