"Aventura Pixelada"
Superbrothers: Sword and Sworcery EP es un juego un poco extraño. Es más una pieza de arte interactivo que un videojuego tradicional. EP es un juego de aventuras con batallas estilo "Simon Says" y puzzles musicales. La narrativa de EP es intrigante, pero en última instancia, mal escrita, pero junto al diseño pronunciado de pixel art y la banda sonora experimental el juego se distingue de una gran cantidad de juegos de aventura disponibles para el iPad.

- El pixel art añade un toque de originalidad a este juego de acción y aventuras -
Sin entrar en detalles, la historia de EP tiene lugar en un mundo de fantasía lleno de hadas, monstruos, espadas y hechicería. Tomando el papel de una guerrera joven, los jugadores tienen la tarea de derrotar a un mal diabólico desatado por tus propias manos, conociendo a personajes peculiares y alucinando mientras descubres una manera de salvar a tu ciudad natal. La historia aparentemente convencional es contada a través de una narración escrita acerca de los pensamientos del personaje principal, el cual interactúa con otros personajes, objetos y eventos. La narrativa de estilo juvenil con referencias a la cultura pop se entregan de una manera sarcástica y sin gracia, y debido a la importancia de la buena narrativa en el género de aventuras, la historia de EP tiene poco drama o posibilidades de engancharte. Sin embargo, la creatividad de la narrativa se adentra en la conciencia y la percepción de los sueños.
Navegar por el mundo pixelado es tan fácil como seleccionar un destino. Puedes "pellizcar" la pantalla para emplear el zoom, y todo, desde examinar objetos y luchar contra monstruos requiere comandos táctiles simples. Los escenarios de combate interactivos en Superbrothers: Sword and Sworcery EP no requieren más que toques oportunos en la pantalla, pero su poca frecuencia hace que las mecánicas de juego acaben aburriéndote. Al principio de la historia, los jugadores podrán acceder a un tomo de magia que, cuando giras el iPad como un libro, se abre para revelar pistas sobre lo que debes hacer después y cómo resolver los puzzles a menudo desconcertantes que potencialmente podrán detener la progresión de todos. El estilo de juego sencillo de EP no es ni innovador ni profundo, pero cada elemento de juego funciona lo suficientemente bien como para progresar a través de la historia con una experiencia relajante que se disfruta mejor tumbado en la cama.

- Como puedes ver, el aspecto es lo principal -
El mundo de Superbrothers: Sword and Sworcery EP es sencillo y pixelado, inspirado por los viejos juegos de Atari. Las limitaciones creativas debidas al uso del arte pixelado a veces son muy evidentes, pero con frecuencia los sencillos gráficos muestran soluciones visuales originales que no se podrían lograr con cualquier otro estilo. El método de desplazamiento añade profundidad a los entornos, donde los elementos de primer plano se mueven más rápido que los objetos de detrás, y la flora y fauna interactiva le dan vida a un juego de estilo a menudo estático. Al igual que la jugabilidad, los gráficos de EP son un gusto adquirido que los compradores potenciales pueden decidir si van a disfrutar con sólo ver una captura de pantalla. El diseño de sonido es muy limitado por el contrario, proporcionando temas inquietantes y melodías armoniosas que establecen el estado de ánimo más que la presentación visual. Los efectos de sonido son igualmente detallados y no suenan anticuados, con pistas de audio que le dan fuerza al juego. En general, EP tiene un estilo pulido aunque no sea totalmente coherente.
El excelente diseño de sonido y estilo creativo de Superbrothers: Sword and Sworcery EP ocultan su falta de jugabilidad y la mediocre narrativa, lo cual lo hace difícil de recomendar.
Puntuación de GameDynamo para Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Mobile)
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Scott Vanderheyden
Siempre ha admirado el arte de los videojuegos y ha completado la carrera de Diseño y Animación. ¡Además crea sus propios juegos! |
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Norteamérica: 24 Mar. 2011
Europa: 24 Mar. 2011
Australia: 24 Mar. 2011
Japón: 24 Mar. 2011 



