PowerUp Heroes

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PowerUp Heroes Box Art
Consola/s: X360
Desarrolla: Longtail Studios
Publica: Ubisoft
Género: Lucha 3D
Jugadores: 1+
Puntuación GD: 65
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 18 Oct. 2011
Europa: 7 Oct. 2011
Australia: 18 Oct. 2011
Japón: 18 Oct. 2011
Calificación por Edades: Mayores de 10 años (Violencia [Fantasía], Temas Sugestivos Leves)

"Héroes al poder"

ANALISIS |

Autor: Akil Henry  

PowerUp Heroes de Ubisoft es un juego de lucha para la Xbox 360. Desarrollado por Kinect, los jugadores se equipan con diferentes trajes y pelean con otros combatientes a través de un juego basado en los gestos. Con una premisa sólida, el juego básico de PowerUp Heroes es divertido, pero las formas de jugar realmente son limitadas.

El juego de PowerUp Heroes es bastante simple. Los jugadores eligen a un oponente (el juego online también es posible), dos trajes, un poder (beneficio), y luego ir a la batalla. Hay acciones básicas disponibles para los jugadores, como mover la mano izquierda para disparar un proyectil, mover el torso hacia la izquierda y la derecha para evitar los ataques y levantar su pierna izquierda para impulsar el combate cuerpo a cuerpo. Mientras que estás en el combate de cerca, la cámara se acerca a los combatientes, y los jugadores están encerrados en una serie de cinco acciones, lo que da a cada jugador una oportunidad justa independientemente de quien lo inició.

Powerup Heroes (Xbox 360) Review Screenshots

Además de las acciones básicas disponibles, cada traje tiene sus propios gestos único que estimulan los ataques especiales disponibles para ese traje. Equipándote con el traje Scorcher y saltando se iniciará un ataque de temblor que dispara al rival mientras que si levantas la mano derecha con otro traje aturdirás al adversario con un látigo eléctrico. El juego incluso implementa combos para aquellos lo suficientemente rápidos. Hacer dos ataques consecutivos especiales del mismo traje hará mayor daño, y cambiar de traje en mitad de un combo puede causar daños aún mayores. Por último, cuando un jugador está lo suficientemente dañado, entran en un modo de rabia y todos los ataques se hacen más fuertes.

Tan emocionante como todas estas características suenan, PowerUp Heroes requiere mucha experimentación, porque no hay tutorial. Los dos modos disponibles, un jugador y Batalla Xbox LIVE , no dejan mucho espacio para jugar y conocer los gestos necesarios para jugar y sus matices. Acciones que parecen que serían reconocidas con profundidad al final apenas se reconocen. Mientras jugaba me perdí muchos de los momentos de combate de cerca porque el gesto parecía que me reconocía poniendo el brazo delante de mí. En cambio, el juego me obligaba a sostener mi brazo directamente a mi derecha o a mi izquierda. En el fragor de la batalla, esto es frustrante. Otras acciones parecen activarse al azar, tales como el golpe de gracia en una batalla de cerca. Muchas veces, tenía que pegar tres puñetazos rápidamente para desencadenar el golpe final.

El modo de PowerUp Heroes de un solo jugador es la principal manera de conseguir más trajes, y aunque te dan la opción en que orden luchar contra los oponentes, el el modo se siente muy lineal. Con la tarea de evitar que la Malignance alienígena se apodere del mundo, la historia es apenas eso. Tras una breve introducción, el jugador ve a su personaje coger un traje de fuerza y luego se ve inmerso en una batalla sin tutorial. Según los jugadores pasan por las batallas, la difficultad aumenta un poco, y hay un punto distinto en el que se eleva: el jugador gana a Malignance por primera vez y luego debe luchar contra todos los oponentes anteriores de nuevo, sólo que más fuertes (es decir, un toque barato). los poderes (beneficios) en el juego también se desbloquean a través de esta modalidad, y la velocidad a la que desbloqueas es lo que realmente hace que el juego parezca lineal: el rango 2 se desbloquea después de conseguir 1000 puntos, pero el rango 3 se desbloquea después de que se han obtenido 7000 puntos... y los puntos se obtienen muy lentamente. También hay que resaltar el sistema U-play de Ubisoft habilitado para este juego con desbloqueos exclusivos. U-play es un sistema tipo logros en todos los juegos de Ubisoft que permite a los jugadores utilizar los puntos ganados por las acciones en el juego. El sistema U-play es necesario para desbloquear el último beneficio, lo que hace ue la salud del oponente se consuma en el comienzo de una batalla. Fue un alivio total poder acceder a este poder desde el principio en el juego.

Powerup Heroes (Xbox 360) Review Screenshots

Los gráficos de PowerUp Heroes son bastante agradables para lo que es, y cumplen su misión. Cualquier problema con los gráficos podría reducirse a las imágenes del juego chocando con la estética de los Avatares de la Xbox utilizados para los personajes del jugador. Para solucionar este problema, los jugadores pueden optar por usar un casco para completar el atuendo elegido. Yo prefería ver el gorro de Santa Claus en la batalla, así que opté por no hacerlo. Los trajes y los ataques también tienen sus propios efectos únicos, tales como el traje de conejo llamando a los conejos para atacar al oponente. El sonido simplemente está ahí, y hay muy pocas voces, aparte del narrador y el locutor.

En general, PowerUp Heroes es un título con buenas intenciones, y es una gran plataforma de lanzamiento para una nueva serie, pero necesita un poco más de personalidad, mecánicas refinadas y más modos antes de que pueda convertirse en uno de los grandes juegos de Kinect.

Puntuación de GameDynamo para PowerUp Heroes (X360)
Gráficos
Fondos agradables, y los trajes son detallados, pero al ver los avatares en ellos pierden un poco si no te hacen gracia. No es de lo mejor, pero es limpio y hace su trabajo.
Sonido
El sonido está ahí simplemente. No es demasiado memorable, y la cantidad tan pequeña de voces es un poco extraña.
Jugabilidad
Cuando funcionan los gestos el juego es bastante jugable, pero conseguir que Kinect sepa lo que estás haciendo o saber qué hacer para cada acción es frustrante en el fragor de la batalla.
Valor
Moderado. Se basa sobretodo en los trajes disponibles, pero no son demasiado convincentes como para intentar conseguir y probarte cada uno. La adición de algunos trajes cada vez más fuertes hace que un buen porcentaje de ellos sean inútiles después de un cierto punto.
 
Puntuación Final  65  
Un buen intento, y algo nuevo para Kinect, pero es una experiencia muy lineal y las mecánicas de juego básicas no funcionan a veces.

Publicado 15/11/2011 | Game Played on: Xbox 360
Akil Henry

Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir.

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