"La Tercera se hace Repetitiva"
Una vez más la App Store ha visto otra oleada de nuevos juegos coreanos de rol, y ahora llega Zenonia 3 a las tierras occidentales. Al igual que Queen's Crown, Iniotia 3, Wild Frontier y Demon Hunter antes de él, el último juego de iPhone de acción continua recuerda en gran medida a los días de gloria de Nintendo, en concreto a The Legend of Zelda de la Super Nintendo. Sin embargo, a diferencia de aquel clásico adorable, Zenonia 3 fracasa a pesar de su gran cantidad de contenido debido a la jugabilidad aburrida y repetitiva que todos hemos visto y jugado antes.

- Las clases ofrecen cierta variedad, pero no mucha -
La nada interesante y enrevesada historia de Zenonia 3 provoca algunas risas de vez en cuando, pero la mayoría de los jugadores desearán omitir el diálogo excesivamente largo para llegar a la acción. Seleccionando una de las cuatro clases distintas, el guerrero, el explorador, el mago, y clases de artillero, los jugadores inician su jornada en el expansivo mundo de Midgard para participar en misiones de historia, misiones secundarias, misiones de búsqueda y, por supuesto, horas y horas de matar monstruos. Decir que el mundo expansivo de Zenonia 3 y la gran cantidad de actividades para participar (como la minería, la elaboración de artículos, colección y cría de hadas acompañantes, e incluso el duelo en batallas de jugador contra jugador) no es restrictiva sería mentira, teniendo en cuenta que la mayoría de los mundos del juego se limitan a ciertos lugares basados en el progreso de la historia. Esto significa que hay una ilusión de mundo abierto hasta cierto punto en la historia cuando las áreas y los acontecimientos se abrem. Se convierte en frustrante rápidamente, ya que todo camino y casa está bloqueados porque el personaje principal dice que no es el momento de hacerlo, como si lo supiera de todos modos. En este sentido, la característica que define a Zenonia 3, su gran mundo y múltiples opciones de juego, se ven obstaculizadas por una decisión de diseño pobre.
La lucha rápidamente se convierte en lo principal de Zenonia 3, gracias a su gran infestación de monstruos que parecen querer matarte a ti y sólo a ti. Desde templos de agua y cloacas a pantanos y desiertos, los aventureros han viajado por estos lugares antes en otros juegos, pero por lo menos en el mundo de Midgard ir de un lugar a otro se puede hacer con rapidez gracias a un nuevo y rápido avatar en pantalla y la capacidad de teletransportarte entre lugares. Sin muchos rompecabezas y otras maneras de interactuar con el medio ambiente, el mundo entero a menudo resulta estático a pesar de algunos sutiles efectos visuales específicos de la región, como agua que corre y árboles que se mueven.

- Las oleadas de enemigos dificultan tu progreso constantemente -
Las imágenes estilo Super Nintendo son en su mayor parte impresionantes, con coloridos diseños y detalles sencillos; simplemente no son tan buenos como el material de origen de hace veinte años. Los modelos de personajes estilo Chibi son feos. La banda sonora y efectos de sonido sirven para el juego, pero no vale la pena mencionarlos.
Es difícil recomendar Zenonia 3, ya que es algo que los fans de los juegos de rol han visto antes. El mundo expansivo de Midgard puede ser atractivo para las aventuras, pero la repetición del juego y la poca originalidad hacen que sea difícil completar más allá de la primera mazmorra.
Puntuación de GameDynamo para Zenonia 3 (Mobile)
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Scott Vanderheyden
Siempre ha admirado el arte de los videojuegos y ha completado la carrera de Diseño y Animación. ¡Además crea sus propios juegos! |
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Norteamérica: 28 Abr. 2011
Europa: 28 Abr. 2011
Australia: 28 Abr. 2011
Japón: 28 Abr. 2011 



