"El ejército del ninja"
Soy un gran fan de la saga Naruto. Es cierto, y francamente me encantaría pasarme la totalidad de este artículo hablando y hablando como un forofo sobre por qué creo que el manga de Masashi Kishimoto está por encima de todos los demás, mientras cuestiono los fallos ocasionales del anime. Lamentablemente, esta es una web de videojuegos, así que me veo obligado a hablar de asuntos relacionados con los videojuegos.
(Suspiro)
Afortunadamente, sin embargo, a Naruto le han dado mucho cariño en el ámbito de los videojuegos. Por ejemplo, el juego cuyo análisis estás leyendo en este mismo momento: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para la PSP. Es lo último de CyberConnect2 (que ha estado haciendo juegos de Naruto durante casi una década). Este juego hace que sea divertido y emocionante jugar como un ninja machaca-imbéciles con habilidades super-poderosas. ¿Quieres saber por qué? Bueno, te lo diré.

Vamos a empezar con el modo historia del juego, conocido aquí como "Ultimate Road". Este modo sigue la historia de Naruto Shippuden, así que no esperamos ninguna sorpresa real, si ya has leído el manga o visto el anime. Avanzarás por Ultimate Road a través de mapas del mundo llenos de espacios que representan los niveles (piensa en New Super Mario Bros. y tendrás una buena idea de lo que estoy hablando). Una vez que entres en los niveles, es cuando las cosas se ponen divertidas. A diferencia de la mayoría de los juegos de Naruto de CyberConnect2, que suelen ser asuntos de uno a uno, Ultimate Ninja Impact te enfrenta a decenas de ninjas enemigos a la vez. Todos los personajes a tu disposición están armados con una variedad de ataques cuerpo a cuerpo, armas de largo alcance, y potentes ninjutsus (súper habilidades como la creación de clones, formar bolas de relámpagos, y manipular sombras), las cuales utilizar para imponer la ley a tus adversarios . Aunque el esquema de control es el mismo con todos los personajes, hay variedad suficiente como para permitirte que te diviertas descubriendo cada una de sus peculiaridades y habilidades individuales.
Una vez que se completas un mapa, puedes acceder a las misiones extra con originales historias secundarias que ofrecen una mayor comprensión de los acontecimientos dentro de la historia principal. Y como un incentivo adicional, algunos niveles completados ofrecenn nuevas misiones secundarias donde persigues ninjas renegados, a cambio de recompensas especiales. Fuera de las misiones, puedes utilizar "Friend Cards" temáticas de los personajes, que se ganan a través de Ultimate Road y usas para desbloquear las partes ocultas del mapa. O puedes gastar los "Ninja Points" que obtienes de las misiones on stats-enhancing "Battle Cards", así como packs de tarjetas que contienen fragmentos de tarjetas incompletas que no se pueden utilizar hasta que se recojan todos.
Fuera de Ultimate Road, hay dos modos de desafío (un solo jugador, el otro para dos) para elegir. Los retos en estos modos, que se irán desbloqueando a medida que avanzas a través del modo principal, van desde acumular enormes combos para derribar los personajes seleccionados en una lucha a muerte. Y cuando quieres tomarte un descanso en la lucha, puedes echar un vistazo a la galería de extras del juego, donde escuchar la música adquirida con el tiempo, o volver a ver-apasionantes secuencia a ritmo rápido de batallas que habías ganado en Ultimate Road .
Probablemente hayas notado el "82" en la parte superior de la página donde va la puntuación, lo que sugeriría que hay algunas cosas que afectan al juego un poco. Eso sí, el "82" significa que el juego es muy bueno, pero que hay cosas que vale la pena mencionar. Por un lado, pensé que los escenarios donde se libraban las batallas eran un poco sosos. Hay poca diferencia visual entre un nivel desarrollado en un bosque y otro que tiene lugar en la selva. Aunque disfruté arrasando hordas de enemigos, el juego no es muy variado. En pocas palabras, cada nivel va en este orden: Corre al lugar señalado en el mapa. Los enemigos aparecen. Les pegas bien. Corres hasta el siguiente punto en el mapa. Arrasas a más enemigos. El jefe del escenario aparece. Lo derrotas (el o ella). Con la excepción de algunas desviaciones de vez en cuando, eso es más o menos el juego a lo largo de todos los modos. También he notado un problema ocasional con la IA de los enemigos que dio lugar a que algunos enemigos simplemente estuvieran allí de pie, como si estuvieran pidiendo a morir por mi mano.

Pero lo que más me fastidió fue la historia. Como fan, yo no estaba muy emocionado con la forma en que se manejó la historia. Las escenas en Ultimate Ninja Impact son simples, el texto impulsado por las conversaciones entre los personajes en pantalla, y como consecuencia, el argumento estaba un poco idiotizado con el fin de que sea más fácil de transmitir con palabras (por no hablar de las libertades tomadas para tejer el juego "1 vs 100" en la narrativa). Una verdadera pena, ya que (y te advierto, esto podría ser impulsado por fan-bias) la historia es realmente algo impresionante. Otro problema que encontré con la historia es que no es muy amigable para aquellos no familiarizados con Naruto. Nunca hay, en ningún momento, una explicación de quiénes son los personajes, cuáles son sus motivos, etc. Desde el principio, se hace evidente que este juego se hizo con la establecida base de fans en mente, y mientras que no culpo a CyberConnect2 por esto, no habría hecho daño encontrar una manera de poner al día a los no iniciados.
Aunque Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact podría no ser la mejor manera de entrar en la saga de Naruto (lee el manga o mira el anime en su lugar), me pareció un juego agradable, lleno hasta el borde de acción que, aunque no sea de lo mejor que hay, sigue siendo lo suficientemente sólida como para querer jugar.
Y en caso de que os lo pregunteis - no, ese comentario no ha sido provocado por mi fanatismo.
Puntuación de GameDynamo para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP)
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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Norteamérica: 18 Oct. 2011
Europa: 20 Oct. 2011
Australia: 20 Oct. 2011
Japón: 21 Oct. 2011 



