"Un pequeño Drake en tus manos"
Si hay un fanático de Uncharted por aquí, ese sería yo. No me he sentido de esta manera sobre una serie de juegos desde Final Fantasy a mediados de los 90, así que es natural que me acerqué a Uncharted: golden Abyss con gran entusiasmo. Al mismo tiempo, también sabía que no se trataba de ninguna manera forma de una parte de la "trilogía sagrada" (Uncharted 1-3) y lo miraba comomiro a las novelas de Star Wars Universe Expanded: ficción fanática oficial y con licencia. De cualquier manera, Uncharted: Golden Abyss produjo una oleada de sentimientos encontrados a través de mí, y sabía que tenía que dar un paso atrás y mirarlo sin los ojos de un fanático de Uncharted para darle una revisión justa.

La historia de Golden Abyss se lleva a cabo antes del primer Uncharted. Drake y su amigo (un chico llamado Jason Dante) están explorando una serie de misteriosas ruinas en las selvas de América Central. A medida que avanzas, habrá otros personajes que te encontrarás (habrá una dama involucrada también, no te preocupes), mientras que giros y misterios se revelan en la forma típica de Uncharted. Por desgracia, la historia de Golden Abyss nunca llega a alturas increíbles, pero de nuevo no es completamente soso o sin sentido. Simplemente no esperes ese rico tapiz que se desarrollaba en Uncharted 2 o los temas bien entregados de Uncharted 3. Nolan North vuelve a darle voz a Drake, y mientras que su rendimiento es bueno, el guión y diálogos a menudo fallan. El doblaje de voz adicional del elenco de personajes a menudo suena forzado, pero por supuesto, tampoco están trabajando con el mejor guión, parece ser. No obstante tampoco habrá mucho que te vaya a molestar, y comparado con la mayoría de los juegos, está por encima de ellos. Para los fans, creo que hacer que la historia de Golden Abyss "se despliegue en forma de una aventura aparte al estilo de Pulp Fiction y no mezclando ningún cambio importante en el canon fue una elección estelar a la medida de lo escrito.
En general, el modo de juego en Uncharted: Golden Abyss es genial. El uso de los dos sticks analógicos de la Vita me da escalofríos en la espina dorsal (friki, lo sé), cuando estoy por ahí controlando a Nate en las selvas. Lo parte más desgarradora de todo esto, sin embargo, es el uso de comandos táctiles en las escenas generales de plataformas. Saltando y saltando a través de las enredaderas o las cuerdas se convierte en una tarea molesta, ya que siempre parecía olvidar cómo tenía que mover mis dedos. Tal vez esto es un problema personal, pero este tipo de tareas eran un dolor y no una diversión de ninguna manera, y han traido de vuelta elementos rodantes también ... imagínate. A menudo, he vuelto a los gloriosos sticks analógicos. Las peleas a puñetazos también parecen frustrantemente difíciles y desleales con los comandos táctiles, para terminar siendo en su mayoría confusos. Aparecen mensajes táctiles también, aunque no tan a menudo, por suerte. Estos mensajes vienen en forma de flechas gigantes que aparecen, obligándote a detenerte a medida que tocas la pantalla un par de veces para llevar a cabo una determinada acción. Resulta perplejo ver que han dejado estos elementos, ya que están mal ejecutados y son innecesarios. Sin embargo, la pantalla táctil se destaca en los puzzles, ya que es mucho más glorioso manipular estos puzzles con controles táctiles en lugar de sticks.
Lo más destacado en Golden Abyss son las batallas. Las explosiones y tiroteos que amamos en los juegos Uncharted de laPS3 es llevado a la Vita sin problemas. Con la pantalla táctil, lanzar granadas ha pasado de ser una tarea molesta a ser algo fácil y divertido. Aún más sorprendente es que la funcionalidad entre los controles del stick y los táctiles se ejecutan muy bien aquí en todos los ámbitos. El más fresco elemento implementado en el juego (en mi humilde opinión) es el hecho de que puedes apuntar con tu arma con el stick analógico derecho y luego ajustar tu objetivo a la perfección con el sensor de movimiento de la Vita. Para un tipo que siempre ha tenido problemas disparando con los sticks analógicos (soy un gran jugador de FPS en PC), hizo que la experiencia fuera mucho más divertida. Las arenas del mapa donde las batallas se llevan a cabo también están llenas de un montón de paredes, bordes de abismos y otros elementos que ofrecen un gran ambiente en el que pelear. Mientras estés disparando, lanzando algo o luchando, Uncharted: Golden Abyss destaca.

Aunque los gráficos se presentan muy bien en Golden Abyss, te darás cuenta de fuertes problemas de framerate en algunas de esas grandes escenas de acción explosiva, así como un par de otros problemas de framerate. Afortunadamente, nada de esto va a arruinar el juego para tí.
Uncharted: Golden Abyss no es corto de ninguna manera tampoco. Con una campaña bastante larga (más de 10 horas) y un montón de tesoros para recoger en el camino, hay mucho que hacer, pero la falta de multijugador deja un poco sensación de vacío.
No hay manera de que pudieramos haber esperado que Uncharted: Golden Abyss llegase a los niveles de Uncharted 2 o 3, y eso está bien. Como fan de Uncharted, espero que no dejes escapar la serie y la pierdas de vista, ya que Golden Abyss es el primer paso en la dirección correcta. Definitivamente es una adición bienvenida a la serie Uncharted, y sólo puedo esperar que los problemas que surgieron en esta ocasión se arreglen si se deciden a crear otro juego. No importa cómo se mire, sobre todo para un juego portátil, Uncharted: Golden Abyss es una versión sorprendente para un nuevo sistema y gustará tanto a los fanáticos de Uncharted como yo como a los aficionados ocasionales y los que son nuevos en la serie.
Puntuación de GameDynamo para Uncharted: Golden Abyss (PS Vita)
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Rando Evans
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Norteamérica: 22 Feb. 2012
Europa: 22 Feb. 2012
Australia: 2012
Japón: 17 Dic. 2011 



