"Juego gratuito sólido"
Lo que pasa con los juegos FPS free-to-play es que son pocos y distantes entre sí, y muy a menudo, un poco decepcionantes. Hace unos años, Blacklight: Tango Down fue lanzado por Zombie Studios y era bastante mediocre. Su más reciente secuela, Backlight: Retribution, ha dado grandes pasos para mejorar la serie.

En primer lugar, se que muchos jugadores de free-to-play se preguntarán si Retribution es el tipo de juego que se convierte en un paga-por-ganar, paga-para-avanzar una vez que estás dentro. En su mayor parte, Retribution no es un paga-por-gnar. Conseguirás GP jugando el título, comprarás puntos Zen con dinero real. Son más o menos lo mismo, ya que ambo te permiten comprar mejoras y objetos adicionales y modificaciones. Parece, sin embargo, que para comprar los artículos de nivel superior con dinero real son un poco caros (aquí estamos hablando de mas de 10 dólares). Esto es una locura para mí, pero una ve más, cuál es su estrategia aquí para hacer dinero. Sin embargo, parece que ganar GP para conseguir esas armas tan caras se llevará gran cantidad de puntos también.
Independientemente, Blacklight Retribution es divertido sin tener que poner un montón de dinero o preocuparte de conseguir nuevo equipamiento. Esto se debe a que Retribution ha sido diseñador con el jugador FPS experimentado en mente. Los mapas estánperfectamente implementados y diseñados. Como FPS es normalito pero completamente sólido y los datos en pantalla que permiten localizar a otros jugadores en el mapa durante unos segundos son realmente fáciles de interpretar.
Retribution orienta su ganancia de CP hacia los jugadores FPS que están dispuestos a crear estrategias con las rachas de muertes y un buen juego por encima de un coste bajo y suerte aleatoria. El modo de un sólo jugador se reduce a misiones de entrenamiento básicas contra la IA, porque lo verdaderamente importante de Retribution reside en los modos multijugador. Encontrar un partida para jugar rápidamente es fácil, y parece haber una gran comunidad de jugadors FPS a bordo. Mis sesiones consistían de un montón de jugadores mayores y jugadores FPS seriosmás que de niños malhablados – aunque seguro que eso cambia una vez que se cansen de sus títulos de lanzamiento y encuentren un FPS gratuito en su PS4.
Los mayores problemas con Retribution es que hay algunos problemas de lag aquí y allá, pero generalmente es muy rápido. Como he dicho antes, Retribution es sólido, pe también es completamente predecible en relación al modo de juego. No termina por hacer algo único como hizo Tribes, ni tiene el impacto que podrías haber sentido al jugar Unreal Tournament por primera vez (para aquellos que pueden recordarlo).

Para ser free-to-play, Retribution también tiene un aspecto estelar. Las cosas se ven y ‘sienten’ genial. Las armas tienen muy buen aspecto, el mundo tiene un bonito diseño cyber-punk, y en ningun parte se siente como una pieza de shovelware barato o sacada rápidamente. La personalización es genial también (como suele ser en este tipo de juegos free-to-play).
Recomendaría Retribution a cualquiera que quiera un dscanso de Battlefield 4 y CoD:Ghosts y quiera ver lo que puede hacer un FTP-FPS. Sobre todo porque puedes conseguir ejecutar el juego en PS4 y PC gratuitamente, no hay razón para no darle una oportunidad si eres un fan de los FPS. Esperemos que los objetos comprados con puntos Zen disminuyan su coste con el tiempo. Parece que Zombie está recibiendo un montón de comentarios de la comunidad para mejorar el juego, así que ya veremos. Además, si estabas decepcionado con Tango Down, deja a un lado esos duros recuerdos y dale una oportunidad a Retribution porque es una gran mejora.
Puntuación de GameDynamo para Blacklight Retribution (PC)
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Rando Evans
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Norteamérica: 3 Abr. 2012
Europa: 3 Abr. 2012
Australia: 3 Abr. 2012
Japón: 3 Abr. 2012 



