Castlevania: Lords of Shadow

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Castlevania: Lords of Shadow Box Art
Consola/s: PC, PS3, X360
Desarrolla: Mercury Steam, Kojima Productions
Publica: Konami
Género: Acción/Aventuras
Jugadores: 1
Puntuación GD: 89
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 5 Oct. 2010
Europa: 7 Oct. 2010
Australia: 14 Oct. 2010
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Desnudez, Violencia)

"Un Nuevo Castlevania"

ANALISIS |

Autor: JC Marx  

Castlevania: Lords of Shadow trae la adorada saga de nuevo al mundo tridimensional. El equipo de MercurySteam, con el apoyo de Kojima Productions, por fin ha conseguido llevar a la serie a las tres dimensiones correctamente. Nada más empezar a jugar, es fácil ver todo el duro trabajo que han realizado. Además, según avanzas, ¡verás que es aún mejor! Lords of Shadow es un juego de acción y aventura muy envolvente, lleno de buen combate, una historia interesante y una presentación que impresiona.

Pero primero, hay que quitarse los prejuicios: Lords of Shadow es un juego de Castlevania tridimensional. Los fans de toda la vida (incluido yo) son capaces de permitir que su gusto refinado e ideas preconcebidas se interpongan a la hora de disfrutar de este juego. Si lo único que te gusta de los juegos de Castlevania son los elementos tipo “Metroidvania” que aparecen en todas las entregas portátiles (DS, GameBoy Advance, etc.), entonces es posible que este juego no te guste demasiado. Sin embargo, si lo que más te importa son los temas góticos, la imperiosa dificultad y las épicas batallas contra los jefes, entonces puede que este juego acabe siendo tu favorito de la saga. Yo recomiendo a los fans que le den una oportunidad al juego antes de juzgarlo.

Sin duda, Castlevania: Lords of Shadow es una amalgama de las mejores mecánicas de juego encontradas en el género de acción y aventuras. Es obvia la incorporación de elementos clásicos de juegos como God of War, Uncharted y Shadow of the Colossus. Sin embargo, lo han "adornado" un poco con nuevos detalles y enfoques, y además lleva el estupendo sello de Castlevania, así que, en conjunto, el juego acaba ofreciendo una experiencia novedosa y coherente.

Castlevania: Lords of Shadow Vampire Combat
- Cuando te enfrentes a estos vampiros, más te vale ser un maestro del combate -

El combate empieza muy lento en el primer capítulo, con Gabriel Belmont luchando como un Kratos en baja forma. Sin embargo, una vez que Gabriel aprende varios combos y habilidades nuevas, Lords of Shadow no tiene nada que envidiar a los encuentros sangrientos de God of War. De hecho, el nivel de dificultad de este nuevo Castlevania requiere mucho más que pulsar botones sin ritmo ni sentido; si atacas a destiempo, te matarán rápidamente. Los jugadores deberán usar todas las habilidades de Gabriel para encontrar el éxito.

Además de los combos realizados con la Cruz de Combate (un arma sagrada que se puede ir mejorando y que parece una mezcla entre el cinturón de Batman y las Cuchillas de Athena), los cuales se consiguen pulsando y sujetando los botones de ataque, los jugadores dependen enormemente de su capacidad de evasión y los contra-ataques basados en un bloqueo previo. También es necesario incorporar los ataques mágicos generados por la luz y las sombras. Estos ataques mágicos añaden un mayor nivel de estrategia al combate, algo sin precedentes en este género.

Según progresas en el juego, el combate se hace incluso más complicado. Si crees que puedes pasarte el juego lanzando combos cuando te parece, acabarás frustrado. La mejor manera de salir victorioso de las peleas en el primer o segundo intento es variar tus ataques y tener paciencia. Lords of Shadow refuerza esta teoría enfrentándote a monstruos variados con diferentes patrones ofensivos y habilidades defensivas. Además, el juego va llenando un indicador de enfoque  cuando estás atacando sin que te toquen. Esto potencia la necesidad de ejecutar una variedad de ataques, ya que el indicador se llena más deprisa si varias tu estrategia; si siempre le das al mismo botón o realizas el mismo combo, no se va a llenar casi nada, y no importa los enemigos que hayas matado.

¿Y por qué es tan importante este indicador? Porque una vez lleno, los jugadores serán recompensados con orbes de energía neutral cada vez que dañan al enemigo, no solo tras su cruenta desaparición. Estos orbes llenan tus reservas de magia, permitiéndote constantemente emplear tu magia de luz y sombras durante las peleas, manteniendo tu nivel de salud lleno y añadiendo furia a tus ataques. Es complicado cogerle el truco a la hora de cambiar de tipo de magia, bloquear los ataques y contra-atacar, pero es una forma de luchar gratificante que espero que se implemente en futuros proyectos de acción y aventuras.

Castlevania: Lords of Shadow Butcher
- ¡El diseño de los personajes y enemigos es fantástico! -

Naturalmente, los jugadores recibirán puntos de experiencia (XP) al derrotar a los monstruos, lo cual puede emplearse para abrir nuevos combos y habilidades (además de otros extras como diseños artísticos de los creadores). La Cruz de Combate también mejora de forma progresiva, y poco a poco los jugadores podrán acceder a una multitud de armas secundarias que son divertidas de usar y, cuando las empleas contras las criaturas adecuadas, pueden ser determinantes.

También es importante mencionar las fascinantes peleas contra jefes. Castlevania: Lords of Shadow está LLENO de jefes y cabecillas super-difíciles. Incluso hay un set de titanes (inspirados en los de Shadow of the Colossus) que tendrás que derrotar combinando estrategias de evasión, plataformas y ataques en sus puntos débiles. Es imposible desbancar a estos jefes en los primeros intentos (en prácticamente cualquiera de los cuatro niveles de dificultad), pero una vez que lo hagas te lloverán los regalos y recompensas y te hará sentirte realizado.

El diseño de los niveles en Castlevania: Lords of Shadow es bastante impresionante. Al principio los niveles parecen más bien lineales, pero si continúas, pronto verás que hay montones de secretos escondidos por todas partes, así que si exploras o juegas más de una vez (en un mayor nivel de dificultad), recibirás recompensas y bonuses sustanciales que ampliarán tu nivel de salud, magia y tu arsenal de armas secundarias. También me pareció sorprendente la forma en que los creadores consiguieron integrar la cámara controlada de forma automática sin que fuese demasiado molesta, aunque hay varias situaciones donde falla un poco debido a la falta de control de la cámara proporcionada al jugador.

Los segmentos de plataformas y puzzles están bien alternados a lo largo del juego, dándote descansos entre combate y contribuyendo a crear una buena experiencia. Las plataformas me recuerdan a los juegos de Uncharted, ya que Gabriel trepa por las cornisas de forma deliberada, salta entre superficies y se cuelga de los diversos puntos de agarre. Si esperas una experiencia más fluida (como en Prince of Persia o Assassin’s Creed), te defraudará. Quizás las plataformas son la parte más débil de este juego, pero aún así te divertirás. También hay diversos puzzles que te mantendrán ocupado, e incluso hay un sistema que te descuenta los puntos XP de recompensa si pides la solución del puzzle, aunque te permite pasártelo de todas maneras.

Castlevania: Lords of Shadow Lycan King
- Esta es una de las terroríficas batallas contra un jefe -

La presentación en general es estelar. A pesar de los incesantes brillos y lustre exagerados en lo que deberían ser superficies blandas, los escenarios son muchas veces impresionantes, el diseño d elos personajes es estupendo y las escenas cinematográficas y animaciones son realistas y adecuadas. Tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PS3, hay algunos fallos gráficos que aparecen de vez en cuando. No es que estropeen el juego, pero a veces quitan la capacidad de inmersión. Lamentablemente, la versión de PS3 tiene varios problemas bien conocidos que deberán arreglar a través de un parche rápidamente; esta versión no está pulida del todo.

En cuanto al sonido, la música de fondo complementa la acción muy bien. Me sorprendió la composición de los temas y la fidelidad del sonido. El doblaje (en inglés) también es de calidad, ya que Castlevania: Lords of Shadow incluye varios talentos conocidos.

Después de completar el lento primer capítulo, me enganché. Castlevania: Lords of Shadow es un juego bonito, difícil, variado, lleno de jefes y largo que merece la pena tu tiempo, dinero y paciencia - ¡uno de mis juegos favoritos del año!

Puntuación de GameDynamo para Castlevania: Lords of Shadow (PS3)
Gráficos
Es un juego muchas veces asombroso, lleno de personajes y enemigos estupendos. Los fallos que tiene el juego son una pena.
Sonido
La banda sonora es excelente y el doblaje es de calidad superior. Los quejidos de Gabriel cuando avanza sobre plataformas son molestos.
Jugabilidad
La mezcla de combate, plataformas y puzzles es divertida. Las peleas resultan familiares y a la vez son innovadoras. Aunque me gustó la dificultad, muchos se frustrarán.
Valor
Esta larga e interesante aventura además ofrece algunas misiones extra, objetos ocultos y varios niveles de dificultad.
 
Puntuación Final  89  
¡Nunca te ha dado tanto gusto tirarte de los pelos!

Publicado 07/10/2010 | Game Played on: N/A
JC Marx

Periodista de videojuegos desde 2008. Me eduqué en los tiempos de D&D, Atari y la C64. Soy un fan de los equipos de Chicago, los FPS y juegos de rol (tanto de videojuego como de mesa). Los juegos de estrategia y los deportivos también son lo mío. Los de lucha, sin embargo... son mi criptonita.

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