Darksiders II

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Darksiders II Box Art
Consola/s: PC, PS3, Wii U, X360
Desarrolla: Vigil Games
Publica: THQ
Género: Acción/Aventuras
Jugadores: 1
Puntuación GD: 85
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 14 Ago. 2012
Europa: 21 Ago. 2012
Australia: 16 Ago. 2012
Japón: 18 Oct. 2012
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Temas Sugestivos, Violencia)

"Un Infierno de Diversión"

ANALISIS |

Autor: John Arkontaky  

Alejándose de la silenciosa amenaza con capucha, por la que le conocemos, Darksiders II protagoniza una versión estilizada de la Muerte. Con movilidad ninja, piel de color morado, una máscara de hockey, y una personalidad irónica, esto podría no ser el Grim Reaper con el que estás familiarizado. Sin embargo, una vez que llegas a conocer al tipo, te darás cuenta de que no está tan mal... para un asesino vicioso, sin complejos.

Darksiders II no pierde el tiempo en continuar donde el primer juego terminó. El Charred Council encarceló a Guerra por llevar el apocalipsis a la Tierra, y Death se prepara para ayudar a liberar a Guerra de la esclavitud. Sin embargo, la libertad de Guerra es una tarea difícil, incluso para Death. El desarrollador Vigil Games crea un universo más profundo y amplio que el río Styx. La escala de los diferentes reinos y personajes se define épica. Las mazmorras están maravillosamente creadas. Las ciudades amigas y las ruinas ruegan exploración. En pocas palabras, Darksiders II es un espectáculo para la vista. Este es un universo en el que vale la pena perderse. Sin embargo, si no tienes cuidado, realmente puedes perderte.

La historia, aunque fascinante, puede ser difícil de seguir. ¿Alguna vez has estado en una habitación en la que te has encontrado con diez extraños en 30 segundos? Bueno, Darksiders II va a presentarte una gran cantidad de razas sobrenaturales y extraña terminología que viene con la historia cargada de fantasía, así que prepárate (o encuentra una buena página wiki). Además, para aquellos que no han jugado el primer Darksiders puede resultarles difícil ponerse al día o aceptar la idea de que Death tiene un medidor de salud y puede morir. Sin embargo, si tienes el tiempo suficiente, el viaje vale la pena aunque te tropieces un poco por el camino.

Darksiders II (PC, PS3, Xbox 360) Review Screenshots

Darksiders II ofrece una gran variedad de elegantes y bien diseñados rompecabezas que se pueden resolver intuitivamente. Sin embargo, Death tiene de vez en cuando que parar y pedir indicaciones, lo que te lleva lejos de la experiencia en general. Los niveles están diseñados con maestría, ofreciendo rompecabezas sencillos y complejos a lo largo de la campaña. A menos que resuelvas cubos de Rubik en tus sueños, prepárate para dar marcha atrás una y otra vez. El cuervo de Death, Dust, supuestamente ayuda a la navegación, pero el tío se confunde demasiado a menudo para confiar en él.

Death puede no ser la primera persona que invitar a un laberinto, pero él sabe manejarse con una guadaña. El combate en Darksiders II es nítido, rápido, técnico y satisfactorio. Los combos básicos son fáciles de ejecutar y ofrecen delicias para los aficionados a los combos y a machacar botones por igual. Más allá de agitar guadañas, Death tiene acceso a armas secundarias que van desde martillos a cuchillos de mano, y mezclar los ataques de guadaña y armas secundarias se siente muy bien. Cuando está realmente metido en la acción, Death se transforma en su forma de Reaper, y no sólo hace gran daño; es, sin duda, genial. Estos momentos pondrán una sonrisa en tu cara cada vez.

Death puede sumergirse en una sangrienta piscina de ataques especiales gracias a un mejorado árbol de combate cuerpo a cuerpo y habilidades nigromante. Algunas mejoras en Darksiders II son más divertidas que otras, pero todas tienen equilibrio y propósito, lo que hace que desbloquear nuevas habilidades sea un placer durante toda la campaña. Hay sólo cuatro teclas de acceso rápido para las habilidades especiales, pero por suerte Death puede cambiar los nuevos movimientos con rapidez, sin entrar en la pantalla de inventario.

Aunque nunca me imaginé a Death como materialista, seguro que le encanta un nuevo set brillante de armadura. El botín de tus enemigos y cofres del tesoro están esparcidos sin pudor a lo largo de Darksiders II. Vigil Games nunca explica lo que los hace la equipación o cómo utilizar mejor la armadura para que coincida con el estilo de juego de un jugador, y no he visto que cree una gran diferencia, pero las armaduras abundan para aquellos que estén dispuestos a probar la diferente equipación.

Darksiders II (PC, PS3, Xbox 360) Review Screenshots

Para vosotros piratas por ahí, Darksiders II ofrece botín especial y toda la carnicería que tu cerebro obsesionado por el botín puede manejar en The Crucible. Este es un modo de juego aparte de la campaña, donde Death se enfrenta a matones en un desafío de 100 niveles. Los jugadores pueden optar por coger el botín y correr, o progresar a través de rondas para obtener mejores premios. Esta es una buena adición a los desafíos ofrecidos en el juego y recompensas para quienes están dispuestos a abrirse camino hacia el nivel 100. Para aquellos de vosotros que simplemente teneis demasiadas guadañas, talismanes y demás. Los Serpent Tomes es un sistema de correo en el juego que permite a los jugadores regalar botín a amigos. ¿Quién dijo que Death no tiene corazón?

Darksiders II podría ser difícil de tragar para algunas personas. Death no se parece ni actúa como el tradicional Grim Reaper. A veces tiene que luchar contra gigantes cangrejos ermitaños. Algunos elementos inaccesibles están fuera del alcance burlándose de ti durante toda la campaña. Sus enigmas y combate no rompen el molde. Sin embargo, la visión de Vigil Games de los Four Hoursemen abre un mundo de posibilidades donde los dioses, como nosotros, son peones de un diseño más grande. Como la segunda entrega de la serie, el juego con gracia avanza la historia de los Hoursemen y construye una profundidad inconmensurable para el universo. El Grim Reaper puede que no haya nacido para un papel como éste, pero sin duda hizo un gran trabajo convenciéndome para que siguiera en plena acción.

Puntuación de GameDynamo para Darksiders II (X360)
Gráficos
¿Quién iba a pensar que la muerte se vería bien en un mundo colorido? A pesar de que algunas texturas son planas, el estilo artístico general y la paleta de colores destacan.
Sonido
No hay nada especial sobre el sonido. Los efectos de sonido y la banda sonora son olvidables. La voz de la Muerte parece escalofriantemente real, sin embargo.
Jugabilidad
Los pilares de la jugabilidad, el combates y los puzzles, están pulidos al máximo. ¡Pulido por todos los lados!
Valor
No va a romper el molde de los juegos de acción / aventuras, pero es divertido, justo y encima tiene una buena historia.
 
Puntuación Final  85  
Nunca pensé que diría esto, pero la Muerte es bienvenida en mi casa gracias a Darksiders II.

Publicado 14/08/2012 | Game Played on: Xbox 360
John Arkontaky

A John le gustan los juegos y le encanta escribir sobre ellos. Quiere convertirse en una voz conocida en la comunidad y llegar a ser diseñador de juegos.

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