Dragon's Crown

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Dragon's Crown Box Art
Consola/s: PS Vita, PS3
Desarrolla: VanillaWare
Publica: Atlus
Género: Acción/Rol
Jugadores: 1
Puntuación GD: 95
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 6 Ago. 2013
Europa: 2013
Australia: N/A
Japón: 25 Jul. 2013
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Sangre y Gore, Desnudez Parcial, Temas Sugestivos, Alcohol y Tabaco, Violencia)

"Un Beat 'em Up Fantástico"

ANALISIS |

Autor: Rando Evans  

Creo que he estado oyendo hablar de Dragon's Crown durante más de seis meses. He escuchado quejas, emoción, y al final, todo lo que he estado esperando en un gran juego hack 'n' slash / beat 'em up de fantasía que puede continuar el género dónde los juegos de Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara lo dejaron en los 90s. Bueno, Dragon's Crown está finalmente aquí, y hay mucho de que hablar.

Dragon's Crown Screenshots (PS3, Vita)

Antes de meterme en el modo de juego, quiero hablar de los gráficos y estilo artístico porque eso ha sido la mayor polémica de juegos en el 2013, parece. Primero, el juego se ve genial. La animación y efectos son suaves y están muy bien hechos. En cuánto al polémico diseños de personaje, no puedes decir que NO es único. Todo lo referente al estilo artístico de George Kamitani es tan exagerado, que no parece ni real. Si puedes comparar los increíblemente musculos, bárbaros de aspecto monstruoso, o muy deformadas y redondeada amazonas con seres humanos reales, es posible que tengas problemas. Tanto mis amigos jugadores masculinos y femeninos pensaron que el trabajo artístico era, en todo caso, absolutamente hilarante (aunque bien hecho y original). No descontaré puntos en diseño o estilo artístico porque es un gusto personal. Me imagino que si lo has visto y no te gusta no vas a jugarlo, y probablemente no deberías. El arte de Boris Vallejo es más ofensivo que Dragon's Crown's.

Ahora vamos a lo realmente interesante del juego. Dragon's Crown es un hack 'n' slash / beat 'em up que tarerá memorias de los beat 'em ups de la vieja escuela de antaño. Por supuesto, en este día y era, un juego tiene que trata de algo más que caminar por ahí y machacar botones hasta matar unos cuántos enemigos. Dragon's Crown tiene éxito porque varia el modo de juego y estilo de lucha con seis clases diferentes que tienen todas estilos de juego diferentes. Por supuesto, eso suena muy común, pero los desarrolladores han hecho un gran trabajo desarrollando estas clases para un determinado tipo de estilo de juego, y querrás probar cada uno de ellos. Sin embargo, Dragon's Crown es más gratificante cuánto más te adentras. Si quieres machacar botones y abrirte camino cuerpo a cuerpo por el juego, hazlo. Aunque, encontrarás que es más atractivo averiguar los mejores ataques/magias especiales para pasar por las batallas jefe y los niveles. Dicho eso, los jefes se pueden derrotar de diferentes maneras, y dichas maneras te recompensarán con diferentes tipos de botines.

Oh, si el botín. Hay mucho botín en Dragon's Crown, y te tendrá volviendo a por más… pero esa es la naturaleza del botín, ¿verdad?

Para aquellos que recuerden la explosión del género Swords y Sorcery en los 70s y los 80s, Dragon's Crown le rinde un gran homenaje. La historia, aunque floja, no importa mucho cuando te abres camino a través de turbas de enemigos. Incluso después de las 10-12 horas (o un poco más) con las que termina el juego, hay mucho más que hacer y ver. Con un sistema de nivelación / habilidad basado en los RPG, junto con Rutas Alternaticas y misiones secundarias adicionales, Dragon's Crown te mantendrá ocupado por un tiempo. Los niveles no te tendrán pasardo por bosques o cavernas en un camino recto, sino que ofrecerán algunos elementos de diseño interesantes para mantener las cosas frescas. Cuando el juego está completado, se puede activar un modo online para un modo de juego drop-in / drop-out. Al final, Labyrinth of Chaos se abrirá, que cogerá niveles de Dragon's Crown y los agrupará aleatoriamente, creando un revoltijo de calabozo que cambiar cada vez que juegas.

Dragon's Crown Screenshots (PS3, Vita)

El co-op aquí es enorme, por si estuvieras cansado de hacer misiones secundarias para reforzar a tus personajes, pasar por los niveles con amigos es increíblemente gratificante. Como he mencionado, aquellos que hayan jugado Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara sabrán de lo que estoy hablando. Con hasta cuatro jugadores, la diversión es casi interminable.  

Dragon's Crown es beat 'em up / hack 'n' slash en su mejor momento. El trabajo de doblaje es genial, el estilo está polarizado, y lo mejor de todo, a pesar de todo el enfoque negativo-positivo en el diseño y estilo artístico, Dragon's Crown se mantiene sin ser eclipsado por su polémica. El unico defecto que se puede tomar realmente en consideración es que Dragon's Crown se reduce al hecho que es un beat 'em up - no va más allá de eso. Sin embargo, eso está bien, porque al final del día, ¿porqué estarías jugando a Dragon's Crown si no es lo que querías?

Puntuación de GameDynamo para Dragon's Crown (PS3)
Gráficos
Estilo artístico polémico, animaciones fluidas. Es un juego muy atractivo en general.
Sonido
Trabajo de doblaje y banda sonora magníficos.
Jugabilidad
Uno de los mejores beat 'em up / hack 'n' slash que hay.
Valor
Una vez que hayas terminado la campaña principal que es bastante larga, hay un montón de modos, niveles de dificultad y horas que echar en el multijugador.
 
Puntuación Final  95Editors Choice
Dragon's Crown podría ser considerado uno de los juegos más destacables del género beat 'em up en cuanto a jugabilidad. El polémico estilo artístico pasará a la historia.

Publicado 12/08/2013 | Game Played on: PS3
Rando Evans

Tres cosas describen a Rando: la buena cerveza, la buena comida y los videojuegos. En ocasiones, Rando vuela un zepelín a través del tiempo la búsqueda de cristales con poderes.

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