The King of Fighters XIII

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The King of Fighters XIII Box Art
Consola/s: PS3, X360
Desarrolla: SNK Playmore
Publica: SNK Playmore, Atlus, Rising Star Games
Género: Lucha 2D
Jugadores: 1
Puntuación GD: 83
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 25 Nov. 2011
Europa: 25 Nov. 2011
Australia: N/A
Japón: 27 Nov. 2011
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Vocabulario Explícito Leve, Temas Sugestivos, Alcohol, Violencia)

"La corte del rey va envejeciendo"

ANALISIS |

Autor: Akil Henry  

Llega un punto en una serie, sin importar el medio, donde la fórmula se vuelve lo más perfecta que se puede. La serie King of Fighters de SNK llega a este pico en 1998 y nuevamente en 2002, y en medio de una serie de eventos que han afectado a la empresa como una adquisición, fusión, y un renacimiento. The King of Fighters XIII es el último título de la serie de larga duración, pero jugar es agridulce, porque el juego está ahí, pero la serie se siente bastante estancada y el juego es muy similar a las entradas anteriores.

The King of Fighters XIII es un juego de lucha 2D que se juega similar a Street Fighter, pero tiene unos cuantos medidores más en la pantalla. Esto puede parecer abrumador al principio, pero el juego tiene un gran modo tutorial que te guía a través de lo que hace cada medidor. Hay un total de 3, además de la barra de salud: Bloquear, Stock, y Drive. Bloquear se vacía según el jugador bloquea, y si se vacía, impedirá que el jugador bloquee temporalmente hasta que se rellene, Stock permite al jugador ejecutar movimientos Desperation y Super Desperation, y el medidor Drive permite a los jugadores cancelar movimientos especiales en otros. Además de estos medidores en pantalla, la serie es conocida por permitir a los jugadores rodar hacia atrás y hacia adelante, atravesando los ataques del oponente, si está bien cronometrado.

King of Fighters XIII (PS3, Xbox 360) Review Screenshots

El juego funciona bastante bien, siendo muy fácil entrar y difícil de dominar. Gracias al gran modo tutorial en The King of Fighters XIII, la mecánica parece más indulgente. La mecánica para cancelar un movimiento especial en otro, ejecuta el movimiento para el segundo movimiento en el primer golpe del primero, se comunica con claridad y da a los jugadores razón para experimentar como resultado. Durante la historia y los modos Arcade, a los jugadores se les dan condiciones especiales (llamadas medidas específicas) que si se cumplen van a llenar sus acciones y los medidores de Drive, recompensando al jugador por hacer cosas diferentes. Esta característica desaparece cuando más se necesita: durante las batallas de jefes, donde el daño y la defensa se reducen al fin del jugador. Las partidas online son bastante básicas: hay combates Ranked y Player, y los jugadores pueden guardar repeticiones de sus combates. Sin embargo la experiencia es incompleta; a veces es genial, pero hay momentos en que los retrasos se notan y los combates son bruscos, pero es definitivamente un paso adelante de las capacidades online de otros títulos de la serie.

The King of Fighters XIII ofrece muy pocos modos de juego: Historia, Arcade, Versus, Online, Time Attack, Survival y Entrenamiento. Todos estos modos son bastante estándar, pero es bueno ver un montón de modos de juego básicos de lucha en algún lugar. Además, hay una galería y un modo de edición de color parece simple, pero hace que sea muy fácil cambiar drásticamente la apariencia de algunos personajes.

A diferencia de su rival de los 90, Street Fighter, King of Fighters XIII tiene animaciones dibujadas a mano. Todos los personajes que los fans conocen y aman se han actualizado en HD y se ven mejor que nunca. Sin embargo, mientras que todo se ve bien, los personajes jugables en pantalla se ven pixelados en comparación con los fondos y otros elementos gráficos en el juego. Es algo a lo que puedes acostumbrarte, pero parece muy extraño, y durante las poses de victoria, cuando la cámara hace zoom sobre el vencedor, los personajes aparecen muy pixelados.

King of Fighters XIII (PS3, Xbox 360) Review Screenshots

Habiendo dicho esto y teniendo en cuenta la historia de la serie, hay un defecto evidente en The King of Fighters XIII: no hay mucho que sea nuevo, y es casi exactamente lo mismo que las entradas anteriores. Mucho de esto se puede atribuir a los nuevos gráficos, lo que requiere dibujar cada personaje desde cero, pero a este paso, podrían hacer falta bastantes lanzamientos / versiones hasta que lleguen a ofrecer la gran alineación de King of Fighters XI. Hay unos pocos personajes nuevos, pero algunos de estos usan animaciones recoloreadas de otro personaje, haciendo que las adiciones parezcan baratas, y sólo uno de ellos es completamente nuevo (un jefe injugable de un viejo juego de la serie). En comparación con las entradas anteriores, algunos de los valores de producción son cuestionables, como la omisión de la voz en off en Inglés, y escenas en el modo historia que muestran la boca de los personajes moviéndose sin voz que lo acompañe.

The King of Fighters XIII es otra gran adición a una serie muy veterana, pero el cambio a los nuevos gráficos lo frena un poco. SNK está jugando a ponerse al día con una lista de personajes de una entrega que salió hace más de 4 años. 

Puntuación de GameDynamo para The King of Fighters XIII (X360)
Gráficos
Es bueno ver a todos dibujar, pero los personajes pixelados del jugador no están muy bien, comparados con todos los demás gráficos.
Sonido
Un cambio de las bandas sonoras de los últimos juegos, pero sigue siendo pegadiza.
Jugabilidad
Hay una razón por la que sólo han tenido que volver a dibujar sus gráficos: el juego en sí es sólido. Es más fácil meterse en este juego que en otros juegos de lucha en 2D, gracias a los controles más tolerantes.
Valor
Hay una gran cantidad de modos disponibles, y completar algunos de ellos te llevará un tiempo, pero si estás buscando competición, las partidas online son un elemento fundamental pero resultan cuestionables.
 
Puntuación Final  83  
Esta es una entrada típica de la serie, pero también un buen punto de partida para la gente que no lo conzcoa. Esperemos que SNK se arriesgue y añada algo a la siguiente entrada.

Publicado 05/12/2011 | Game Played on: Xbox 360
Akil Henry

Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir.

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