"Las cosas grandes vienen en paquetes (muy) pequeños"
Después de jugar Nano Assault por unas horas, fui golpeado por una súbita revelación. Como me sentía un poco enfermo, me di cuenta de lo apropiadamente irónico que era estar jugando un juego donde yo estaba básicamente, reventando gérmenes. Sí ... con humor irónico.
Anécdotas personales a un lado, es el momento de llegar al juego en sí. Nano Assault es la nueva entrega de la serie de Nanostray de Shin'en. La premisa es simple: te has topado con una cadena del temido virus Nanostray, y con el fin de evitar que se propague y cause todo tipo de problemas, envias una sonda microscópica para purificar el virus, una célula cada vez.

Es en estas células dónde se desarrolla la acción. A diferencia de los juegos anteriores de Nanostray, los cuales se jugaban en planos 2D, Nano Assault te da la libertad de moverte por toda la superficie de cada celda en cualquier dirección, similar a la forma en que funciona en los juegos de Super Mario Galaxy. El objetivo, sin embargo, sigue siendo el mismo: disparar a todos los organismos hostiles. A medida que vas, te encontrarás con una gran cantidad de criaturas que tratan de disparar de nuevo, lo que te hace volarlos en mil pedazos sin tener que sentirte culpable (es verdad). Aparte de tu láser normal, que puedes disparar en cualquier dirección, puedes emplear varias armas secundarias, que van desde una bomba a un láser o rayos eléctricos y bolas de fuego que giran alrededor de tu sonda. Al final de cada grupo de células, te encontrarás con batallas jefe que son precedidas generalmente por una etapa de shooter sobre raíles al estilo de Star Fox, y una vez que te cargues al jefe, desbloquearás el siguiente grupo.
Y así sucesivamente. Pero luego, de repente, el juego termina. Sin ninguna advertencia, sólo termina. Al menos, así era como se sentía, después de sólo unas tres o cuatro horas de juego, cuando me encontré (*** SPOILER !***) habiendo purificado completamente el virus Nanostray. Según pasaban los créditos, yo (hablando en sentido figurado) me rasqué la cabeza, aturdido. Es la longitud, o la falta de ella, lo que fue el mayor problema que tuve con Nano Assault. Dado que el juego tiende a inclinarse un poco en el lado fácil, y me imagino que muchos jugadores se encontrarán pasándose el juego en menos tiempo de lo esperado. Si quieres darle un giro positivo, se podría decir que la corta duración del juego evita que se vuelva aburrido, o que eso encaja con el tema microscópico del juego...

Por suerte, Nano Assault se las arregla para recoger algo de la muy necesaria longevidad con dos modos adicionales que se irán desbloqueando a medida que te pases el modo historia. El primero es un modo arcade que te permite jugar a través de cada una de las fases del modo historia, excepto que esta vez disparas para conseguir el resultado más alto que puedas, lo que se puede visualizar de forma inalámbrica para todos aquellos que juegan el juego lo vea (Si ves un "Phiz" en torno a las tablas de clasificación, hay una buena probabilidad de que sea tuyo de verdad). El segundo es un modo "Boss Rush", donde te enfrentas a los jefes del juego uno tras otro de una sola vez. Estos modos también vienen con problemas extra (conseguir una determinada puntuación alta, no usar armas secundarias, no perder la nave, etc); si se cumplen, te dará las monedas que se pueden utilizar para comprar extras como las canciones y bios de monstruo.
Nano Assault puede que no sea para todos. Estoy bastante seguro de que la corta duración podría apartar a algunos. El minúsculo tamaño a un lado, el juego en sí es, aunque sencillo, una experiencia tipo arcade bastante divertida que te mantendrá entretenido si te gusta jugar a este tipo de juegos.
Puntuación de GameDynamo para Nano Assault (3DS)
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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Norteamérica: 6 Dic. 2011
Europa: N/A
Australia: N/A
Japón: N/A 



