"Tetris pero más profundo"
Tetris Axis es la última entrega de la veterana serie de juegos de rompecabezas Tetris. Desarrollado por Hudson y publicado por Nintendo, Tetris Axis Tetris Axis se aprovecha de las diversas características de la 3DS, tales como su profundo control deslizante y sus cámaras, para crear nuevas formas de jugar el tradicional juego de Tetris. Con más de 20 modos multijugador online, algunos de estos modos son grandes, mientras que otros son interesantes hasta que se juegan durante un rato.
Tetris en pocas palabras es un juego de puzzle de eliminar bloques. Utilizando siete tipos de formas compuestas de cuatro bloques cada una, los jugadores deben alinear los bloques que caen en filas horizontales, en los que desaparecen. Cuando los jugadores eliminan 10 líneas, la velocidad de la caída de bloques se incrementa hasta que los bloques llegan a la cima (en todos los juegos de Tetris, esto se conoce como Maratón).

- El extenso soporte multijugador se ??aprecia -
En un nivel fundamental, Tetris Axis capta el juego bien, pero debido a la disposición del mando de dirección de la 3DS, las cosas se sienten un poco off en comparación con el Tetris DS – la ventaja es menor que el pad de dirección en las otras versiones de hardware de la DS y es más pequeño . Esto hizo los niveles posteriores más difícil de lo que tenían que ser debido a que hace la caída de bloques accidentalmente inestable. Además, el juego no da la opción de utilizar el joystick.
Con el concepto principal de Tetris tan trabajado a lo largo de los años, lo que traerá el éxito o fracaso de Axis son los nuevos modos que añade, los cuales parecen normales y corrientes. Los nuevos modos incluyen Climber (ayudando a un hombre a subir a una torre con bloques como escalones), Bombliss (explotar bloques hace que otros bloques cerca de ellos exploten), y Stage Racer (guía a un bloque a través de un escenario). Todos estos modos parecen interesantes por unos segundos, pero no hay nada que te haga volver a jugarlos más. La mayoría de ellos te pedirán volver a jugar después de un nivel, al parecer llevándote de a jugar otra vez Maratón. Cuando traté de jugar el modo AR (Realidad Aumentada), una opción que utiliza la cámara y una tarjeta especial para mostrar Tetris en el mundo real, el juego no podía reconocer correctamente la tarjeta y no podía jugar.
Desde que Tetris Axis está en la 3DS, se espera que los gráficos sean bastante agradables, y hacen el trabajo, pero los efectos 3D son un poco chocantes. Tan pronto como el juego llega a su menú principal hay una profundidad ingeniosa de efecto de campo que continúa en el juego. El problema es que después de unos minutos, el efecto tiene que estar apagado, ya que, con el Tetris siendo principalmente un juego en 2D, cualquier profundidad en el campo no ayuda a las cosas en absoluto. Por otra parte, toda la profundidad parece ser utilizada en los fondos de los escenarios. Además de los menús, me di cuenta de un bonito efecto con los bloques que vienen de la CPU en batalla versus. Tu Mii personalizado se visualiza en algunos modos para un solo jugador, mientras que una variante de Bomberman es tu rival en las batallas de la CPU, lo cual es un toque agradable a los fondos de otra manera monótonos.

- Hay muchos modos, pero no todos son particularmente agradables -
Música pegadiza es una parte integral de la experiencia clásica de Tetris, y Tetris Axis falla un poco en este área. A menudo mientras juegas al instante me daría cuenta de que la música no se suma a la experiencia, sino que te aleja de ella. Fui a la prueba de sonido, y vi que las canciones todas eran variaciones de canciones de dominio público.
Como fan veterano de Tetris, lo que hace a Tetris Axis muy difícil de profundizar, es que viene después de Tetris DS. Lanzado en 2006, Tetris DS utilizaba niveles con temas Nintendo y los tipos de juego más recientes utilizaban las propiedades de Nintendo en formas novedosas. Después de ver a Mario Bros. jugar encima de mi partida de Tetris, ver las cosas ir marcha atrás en Tetris Axis es decepcionante.
Puntuación de GameDynamo para Tetris Axis (3DS)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
Nuestra galería de fotos de Tetris Axis contiene 16 imágenes. Pincha en las viñetas a continuación para ver algunas, o el botón para ver más.
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Norteamérica: 2 Oct. 2011
Europa: 21 Oct. 2011
Australia: 27 Oct. 2011
Japón: 20 Oct. 2011 



