"Vuelta a la acción"
El juego de Confrontation está fuertemente inspirado por el popular Warcraft III. Siendo un fan del juego y sus numerosos derivados (y los muy populares derivados de esos derivados), me sentí cómodo con la atmósfera que Confrontation me estaba vendiendo. Sin embargo, hay algo que decir por aferrarse fuertemente a conceptos familiares, y es aquí donde Confrontation ofrece una serie de decepciones.
La historia de Confrontation narra la historia de varias distintas facciones en guerra entre sí por la tierra de Aarklash. La campaña sigue al ejército Griffin, el típico ejército devoto de buscar justicia con la esperanza de extender su justa influencia y exterminar el mal de sus tierras. Por desgracia, eso es lo que encontrarás en caracterización a largo de tu aventura. El grupo de personajes que se presentan se caracterizan por la ideología de sus facciones y nada más. Esto me llevó a llamar a los personajes por su papel en lugar de por su nombre; no había desarrollo de las personalidades de estos personajes, y me esforcé en simpatizar con ellos mientras jugaba a través de la campaña.

La campaña en sí es impresionante, si no familiar de alguna manera. comandas tu grupo de cuatro campeones que llenan una variedad de papeles. Inicialmente se te concede un tanque como paladín, y según progresan las misiones, te dan acceso a un grupo más diverso de unidades. Finalmente, me ví favoreciendo a unidades particulares, y según avanzaba la historia, algunas unidades eran obviamente más adecuadas a funciones particulares que otras. Dicho esto, el sistema de combate de Confrontation puede ser poco intuitivo, a veces.
En estilo Warcraft III, mueves tu grupo de unidades por el mapa de un objetivo a otro. En el camino, te encuentras con batallas con unidades preposicionados, y esto es normalmente donde el movimiento y el sistema de combate de Confrontation se convierte en un problema. Debido a que tus unidades tienden a mantener una formación cerrada, puede ser un reto mantener personajes particulares en la parte delantera o trasera. Más de una vez, mi Pyromancer fue derribado al instante porque se dirigió hacia el frente del grupo después de que todos doblasen la esquina. Haciendo caso omiso de las frustrantes mecánicas de movimiento, el combate en Confrontation aún se convirtió en un asunto repetitivo. Enviar el tanque, el martillo lanzador de conjuros con un poco de magia, y el rápido personaje DPS se mueve alrededor intentando hacer daño donde sea posible. Esto no sería un gran problema, si los personajes tuvieran algo de... carácter. Sin embargo, debido la falta de conexión con mis unidades en última instancia, la misión se convirtió más bien en una tarea.

La sensación de indiferencia del combate de Confrontation se traslada al modo multijugador. De las pocas partidas que he jugado, degeneraron en su mayoría en huir de las partidas después de que ciertos personajes fueran derrotados en la maraña de apertura de combate. La huída es fuertemente promovida por el hecho de que permanecer fuera de combate lo suficiente hace que tus personajes regeneren en gran medida su salud y maná / fe / resistencia. Es un remanente de la campaña, teniendo en cuenta la magnitud del daño que puedes recibir en una sola pelea. Sin embargo, podría haberse quedado fuera del modo multijugador.
Con todo, Confrontation es un clon que se pega demasiado a la fórmula original, y tirando de ella lo suficiente para distinguirse. Teniendo en cuenta la campaña sin personajes, los sistemas de combate a veces torpes y los gráficos, que parecen casi idénticos a los de Warcraft III y que son un poco difíciles de ver teniendo en cuenta los gráficos de hoy en día, no es que se pueda decir que hay muchos aspectos buenos o demasiado malos en Confrontation. El sistema en sí mismo se basa en un legado de éxito, pero sin embargo, imitar ese sistema simplemente no ha sido un camino hacia el éxito.
Puntuación de GameDynamo para Confrontation (PC)
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Joey Blackwell II
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Norteamérica: 5 Abr. 2012
Europa: 5 Abr. 2012
Australia: 5 Abr. 2012
Japón: N/A 



