Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

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Disney Epic Mickey 2: The Power of Two Box Art
Consola/s: PS3, Wii, Wii U, X360
Desarrolla: Junction Point
Publica: Disney Interactive
Género: Acción/Aventuras
Jugadores: 1
Puntuación GD: 75
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 18 Nov. 2012
Europa: 23 Nov. 2012
Australia: N/A
Japón: N/A
Calificación por Edades: Todos los Públicos (Violencia Animada)

"Grandes pinceladas"

ANALISIS |

Autor: Erik Sugay  

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two ve el retorno de Mickey a Wasteland. Basado en lugares familiares en los parques temáticos de Disney, Wasteland es donde los personajes abatidos y olvidados de la historia de Disney han hecho su casa. Al comienzo de esta secuela, la tierra está siendo devastada por terremotos. De repente, el Doctor Loco, un antagonista clave que Mickey derrotó en el primer juego, vuelve a pesar de haber sido supuestamente volado en pedazos. Se arrepiente de sus pecados pasados y pone a disposición de los habitantes de Wasteland sus servicios para ayudar a construir una casa mejor.

Debería ser obvio, ya que está en el título, pero el juego es en gran medida un asunto cooperativo. Incluso si no tienes a nadie con quien jugar, Mickey está constantemente acompañado por Oswald el Conejo Afortunado en Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Las cosas se ponen peor gracias a la participación del Doctor Loco, y se convierte en la búsqueda de Mickey y Oswald arreglar todo. Mientras que Mickey utiliza su pincel para crear tanto objetos de la nada como borrarlos de la existencia, Oswald tiene un mando a distancia que puede explotar electricidad. La I.A del ordenador no es muy servicial, ya que Oswald tiende a serpentear por el medio ambiente, al parecer fuera de contexto o propósito. Es mejor llevar a un amigo a lo largo de tu viaje para aliviar cualquier posible frustración.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Mac, PC, PS3, Xbox 360, Wii, Wii U) Review Screenshots

Tengo que admitir que estaba un poco decepcionado con la dirección artística del original Disney Epic Mickey. El desarrollo desde el anuncio original del juego a su primera vista previa real fue un poco decepcionante. El arte conceptual para el juego tenía un estilo completamente steampunk que, cuando se mezcla con el tono caprichoso y a veces oscuro humor de las más antiguas y olvidadas propiedades de Disney, resultaba único.

Tal vez fue debido a las limitaciones del hardware de la original Nintendo Wii que la presentación visual no pudo igualar su etapa conceptual estelar. Se tenía la esperanza de que, con la secuela apareciendo en consolas de alta definición, podría llevar una semejanza más cercana a su origen ilustrativo. Ese no es el caso.

Sin duda se ven mejor que la versión del juego para la Wii, con imágenes más nítidas y más limpias. Sin embargo, a pesar de estar en consolas más fuertes, los homólogos de la PS3, Xbox 360, y Wii U de The Power of Two en realidad no se aprovechan mucho de la potencia de hardware adicional a su disposición. De hecho, hay un par de veces donde el juego pasa por problemas de frame rate (sobre todo cuando se utiliza la omnipresente mecánica de pintura y diluyente).

En la adaptación de The Power of Two a consolas controladas más tradicionalmente, se ganaron algunas ventajas de juego, mientras que otras fueron sacrificadas.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Mac, PC, PS3, Xbox 360, Wii, Wii U) Review Screenshots

Una de las principales ventajas de la configuración del mando de la Wii original es la funcionalidad de puntero de infrarrojos, que permite una navegación rápida y precisa de la pantalla. Esa fue la razón principal por la que el primer Epic Mickey, a pesar de sus problemas, se controlaba bastante bien; su patentado juego de pintura y diluyente tenía una base muy sólida. Por supuesto, la configuración inherente del mando de la Wii sacrificó la mayor fortaleza de los controles de doble stick analógico: un mejor control de la cámara.

Las versiones no-Wii del juego remedian esta dolencia en su mayor parte, pero también se pierde el beneficio de las funciones del puntero. En su lugar, el control de las poderosas técnicas de pincel de Mickey es relegado al stick analógico derecho. La implementación es ciertamente útil cuando se necesita para resolver los puzzles. Sin embargo, cuando hace falta emplear tus habilidades rápido para derribar enemigos ágiles al instante, el esquema de controles puede ser francamente exasperante.

Independientemente de la versión que juegues, Disney Epic Mickey 2: The Power of Two resulta un poco incompleto, ya sea por su implementación o los gráficos. A pesar de sus inconvenientes, su estilo de juego sigue siendo sólido, y su universo es tan carismático como siempre (el acto musical del principio nos lo promete). Hay una gran apreciación por la histórica tradición de Disney, así que los aficionados a Disney, tanto nuevos como antiguos, seguramente se divertirán con este juego.

Puntuación de GameDynamo para Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (X360)
Gráficos
Limpio y colorido, pero por desgracia, no está a la altura del arte conceptual del juego original.
Sonido
Maravillosa actuación de doblaje y narrativa, así como una buena banda sonora.
Jugabilidad
Decentes plataformas mezcladas con una mecánica genial de creación / destrucción de elementos, aunque no se use bien del todo.
Valor
Tiene un par de finales diferentes, pero no hay muchos motivos para volver a jugarlo.
 
Puntuación Final  75  
Es divertido si puedes mirar más allá de sus muchos defectos, y es un buen vistazo a la historia de Disney menos conocida.

Publicado 04/12/2012 | Game Played on: Wii, Xbox 360
Erik Sugay

Escribe para varios medios, realiza trabajo de diseño gráfico para algunos clientes, y lleva a cabo trabajos de producción para ciertos estudios (todo lo hace mal). Cree que las palabras "crepúsculo" y "chispa" tienen poco que ver con los vampiros y más que ver con un pony sarcástico.

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