Nexuiz

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Nexuiz Box Art
Consola/s: PC, PS3, X360
Desarrolla: IllFonic
Publica: THQ
Género: Acción (Tiroteos)
Jugadores: 1-8
Puntuación GD: 65
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 29 Feb. 2012
Europa: 29 Feb. 2012
Australia: N/A
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Humor Crudo, Violencia, Vocabulario Explícito Leve)

"Anticuado y sin pulir"

ANALISIS |

Autor: Akil Henry  

Nexuiz, desarrollado por Illfonic y publicado por THQ, es un FPS centrado en el multijugador para Xbox Live Arcade. Uno de los primeros juegos que se ejecutan en el motor Cry3, Nexuiz pega fuerte visualmente con jugabilidad de la vieja escuela. Si bien es algo diferente, Nexuiz deja mucho que desear y es algo que gustará a algunos jugadores de los FPS pero no a todos.

El juego de Nexuiz es de ritmo rápido, y el juego se siente muy parecido a Quake; ¡incluso hay un botón Rocket Jump! Cada arma tiene dos modos de disparo, y saltar es poco fiable. La mayor diferencia en el juego Nexuiz es la adición de mutadores dinámicos, power-ups que cambian drásticamente el juego. Los mutadores pueden hacer cosas como dar a cada a todos munición infinita, mochilas propulsoras, o incluso poner sombreros sobre la cabeza de todos. Hay cuatro tipos de mutadores: los que afectan a todos, los que afectan al equipo del jugador, los que afectan al jugador, y los que afectan al equipo del jugador enemigo. Los jugadores pueden ganar Pips (puntos) de combates y aplicarlos a diferentes mutadores para aumentar la probabilidad de que ciertas personas aparezcan en el juego.

Nexuiz (PC, PS3, Xbox 360) Review Screenshots

El modo de juego en Nexuiz está muy bien, pero ha envejecido y definitivamente no agradará a todos. Mientras que es simple, tiene una pronunciada curva de aprendizaje y puede llevar un tiempo antes de que algunos jugadores le cojan el truco. Las cosas se mueven demasiado rápido en comparación con los FPS de ritmo más lento de hoy como Call of Duty, y puede disuadir a los jugadores antes de que lleguen a la esencia del juego. Hay un modo de mojarse los pies contra los robots, pero como todos sabemos, cuando están en contra de gente real, las cosas cambian.

Los mapas son enormes, y cuando se combina con la pequeña cantidad de jugadores permitidos por partida (6), el juego se siente vacío, a veces, lo que sucede a menudo cuando estás en los mapas verticales. Otro gran problema es que constantemente te caes de los niveles. Si bien esto puede ocurrir en un montón de otros juegos como Halo, en Nexuiz se siente fuera del control de los jugadores, porque sucede a menudo cerca de las plataformas de salto ubicados en los niveles para ayudar a los jugadores a llegar a zonas más altas.

Haciendo un buen uso del motor Cry3, Nexuiz se ve muy bien para un juego de XBLA. Los gráficos son agradables y limpios, siguiendo dos estéticas: un templo en ruinas y un escenario al estilo Tron. Sin embargo, el HUD deja mucho que desear. Desde que el HUD y los niveles utilización la misma paleta, es fácil que las cosas se mezclen. A menudo es difícil saber qué es exactamente lo que está sucediendo en Team Deathmatch debido a la falta de una señal cuando un jugador hace una matanza. El juego tiene una banda sonora agradable que suena similar al hip-hop de principios del 2000, pero aparte de la música y unas pocas bromas durante Capture the Flag, el audio no añade al juego y se suma a que el juego parezca estéril.

Nexuiz (PC, PS3, Xbox 360) Review Screenshots

Aparte de la sensación estéril, Nexuiz fue lanzado con una gran cantidad de fallos y problemas de emparejamiento. Los tiempos de espera para una partida en el día del lanzamiento han llevado hasta 30 minutos, y durante la migración de host, el juego tiraba a todos los jugadores más de una vez. Durante unas cuantas partidas en el tiempo que pasé con el juego, había jugadores clavados en un lugar a los que no se podía matar, la pantalla de puntuación no desaparecía entre muerte y muerte, y la capacidad de disparar o sujetar un arma a veces desaparecía del todo (definitivamente no se trataba de un mutador).

En general, Nexuiz es un juego dirigido a un público muy específico entre los fans de los FPS. Parece como si fuera más adecuado para PC, donde no está compitiendo por la atención frente a los monstruos del género FPS para consolas.

Puntuación de GameDynamo para Nexuiz (X360)
Gráficos
Bonitos por el motor que se utiliza, pero el diseño de niveles deja mucho que desear.
Sonido
Bonita música instrumental, pero el sonido pasa bastante desapercibido.
Jugabilidad
Con reminiscencias de Unreal Tournament y Quake, con sólo dos tipos de partida. Los mutadores mejoran las cosas un poco, pero son algo fortuitos.
Valor
10 mapas, más de 25 mutadores y medallas para ganar basadas en diferentes reconocimientos en las partidas. Hay bastante que hacer.
 
Puntuación Final  65  
Resulta muy anticuado, y los problemas técnicos con los que se ha sacado el juego empeoran las cosas.

Publicado 05/03/2012 | Game Played on: Xbox 360
Akil Henry

Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir.

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