"Duro de roer"
Skullgirls es el más destacado juego de lucha indie no japonés desde M.U.G.E.N. En otras palabras, es una gran cosa. Viniendo del desarrollador indie Reverge Labs y publicado en una colaboración conjunta entre Autumn Games y Konami, Skullgirls ha estado en desarrollo durante más de 5 años. Al ser un nuevo juego de lucha IP en un año que está casi lleno hasta el borde con nuevas entradas y relanzamientos de series más prominentes, Skullgirls sobresale por ser un juego de lucha muy pulido, con algo para todos.
Para los no iniciados, Skullgirls es un juego de lucha en 2D en la vena de juegos clásico de lucha de Capcom, cogiendo características de Street Fighter IV, SNK vs Capcom, y la serie versus. Si hubiera tan sólo un juego con el que pudiera compararlo, tendría que ser el primer Marvel vs Capcom con una lista muy pequeña de 8. Los jugadores son capaces de moverse, super saltar, dar patadas y puñetazos con 3 fuerzas diferentes (débil, medio y fuerte), y hay botones que permiten a los jugadores llamar a sus compañeros de equipo cuando se juega en los modos que permiten el juego en equipo.

Para un juego de lucha lanzado en 2012, Skullgirls tiene una lista muy pequeña, con un total de 8 personajes jugables. Cuando miras más allá del tamaño de la lista, en realidad hay un poco de profundidad, y muchos personajes juegan de manera similar a los populares de otros juegos, sólo que con más capacidades. Los personajes tienen personalidades distintas y animaciones únicas, por lo que la personalidad compensa el tamaño de la lista con creces.
Visualmente, Skullgirls se ve muy bien, con animaciones vivas llenas de personalidad. Los personajes siempre están haciendo algo que va a hacer que te preguntes exactamente POR QUÉ luchan de la manera que lo hacen. Parasoul está convocando constantemente tropas para que bloqueen los ataques por ella, y utiliza su paraguas para poner trampas, por ejemplo. Cuando pierde una ronda al acabarse el tiempo se desmaya y un soldado la coge antes de que se caiga al suelo, recordando al jugador que ella es en realidad una princesa difícil.
El sistema de juego en Skullgirls, mientras que está basado en esos de los juegos de Capcom, pretende arreglar un montón de las peculiaridades que puedan molestar a los jugadores hardcore y novatos. Mientras arregla una gran cantidad de ellos, tales como la detección de entrada de movimientos especiales y la prevención de los combos infinitos, hay algunas omisiones que son flagrantes. La más evidente de ellas es queno hay lista de movimientos en el juego. Sí, esto puede llevar a los jugadores a internet para encontrar sets de movimiento y todo, pero no lanzar (Reverge ha dicho que esto va a ser parcheado) una lista de movimientos en el juego añade un poco de frustración para el juego cuando ciegamente escoges personajes y tienes que probar diferentes movimientos especiales de otros juegos de lucha para ver lo que se ajusta. La otra queja principal con el juego es la I.A, a quien la selección de dificultad no parece afectarle. He visto cadenas de combos de varias longitudes realizadas en la dificultas más fácil y más difícil al jugar en el modo Arcade, y el jefe final en el modo de un solo jugador es, sin duda overpowered.

Cuando el juego está en su mejor momento, funciona bien. El modo de juego estilo Capcom trabaja en favor de Skullgirls, al igual que descubrir qué personaje funciona mejor con tu estilo de juego personal. Muchas de las técnicas que funcionan en otros juegos de lucha funcionan aquí, como la serie de magia (de los más débiles a los ataques más fuertes pulsados ??en orden). Hay algunas nuevas características que desearías que estuvieran en otros juegos de lucha, como asistencias personalizadas a partir de movimientos realizados al momento de elegir un personaje en los modos de juego en equipo.
Arreglando quejas comunes con los juegos de lucha, Skullgirls funciona en muchos niveles y es sorprendente lo pulida que está la jugabilidad de algo que al parecer salió de la nada. Con modos que enseña a los jugadores los entresijos del género (¡su variación en 2D por lo menos!) y modo de juego altamente personalizable, Skullgirls ofrece algo para todos. No viniendo de uno de los gigantes del juego de lucha (¡Arc System Works cuenta aquí también!), le da al juego una sensación refrescante que es inigualable por niguna otra cosa en el mercado ahora.
Puntuación de GameDynamo para Skullgirls (X360)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 11 Abr. 2012
Europa: 11 Abr. 2012
Australia: 11 Abr. 2012
Japón: 11 Abr. 2012 



