"Deberían haberlo forjado algo más"
Bloodforge es uno de los cuatro títulos dela promoción de Xbox LIVE Arcade "Arcade Next" disponible a través de los meses de Abril y Mayo. Cómo exactamente recibió este apodo no estoy seguro, pero si es representante del futuro de Xbox LIVE Arcade, le agradecería a LIVE Arcade que continuara haciendo lo que hizo en el pasado. El juego de Bloodforge no hace nada nuevo, y se siente terriblemente genérico aparte de su esquema de control.
Bloodforge es un juego de peleas básico en tercera persona que recuerda a God of War y Ninja Gaiden, pero sin la emoción, porque sus mecánicas han sido bien exploradas y mejor ejecutadas en esas series. Los controles básicos consisten en una barra débil y pesada, un tiro de ballesta, salto, y un botón de esquivar. En el camino, el jugador recoge diferentes armas y es capaz de equipar runas que ejecutan diferentes ataques limpia-zonas. A pesar de tener una lista de combos de ataque disponibles para ver, la mejor manera de pasarte los niveles es pulsando el botón X hasta que un enemigo queda atontado y luego seguir con un ataque de decapitación.

La estrella del show es Crom, un guerrero celta que está tratando de vengar la muerte de su esposa en un mundo donde los dioses siempre ayudan y obstaculizand a las personas. El juego trata de ser cinematográfico, pero se siente como que lo está intentando demasiado en comparación con el juego básico. Para dar un ejemplo, cuando se inicia un nuevo juego, Crom mata a un ciervo, el juego, entonces le da el control al jugador, mientras que Crom lleva el ciervo en su espalda, Crom se desmaya, y luego el juego tiene al jugador acrcándose para ver su pueblo en llamas. Esto lleva a Crom a coger su espada de nuevo y luego caminar hacia el encuentro del primer enemigo presionando X indefinidamente.
Los gráficos en Bloodforge son grandes y horribles al mismo tiempo, y es sobre todo debido al estilo artístico. Siguiendo el ejemplo de la película 300, hay una desaturación pesada evidente en todo el mundo, con un chorrito generoso de rojo por todas partes. Los modelos de los personajes parecen grandes, pero el experimento con los colores me duelen los ojos después de un tiempo. Estaba deseando que apareciera algo de azul y verde y salvara mi visión, pero nunca apareció. Aparte de ser algo que sólo puede ser una opción artística, la cantidad de color hace que sea difícil ver los efectos de golpe o pistas para esquivar los ataques enemigos. Cuando los enemigos están aturdidos hay un cuadro de leve color verde por encima de sus cabezas que se supone que debe alertar al jugador, pero cuando se enfrentan a una multitud de enemigos, es difícil de ver. La cámara tampoco hace lo que el jugador necesita que haga, ya sea quedarse atascado en un solo lugar, o simplemente dar un ángulo incorrecto desde el que ver las batallas. Si estoy evitando las flechas y la luchando contra un Cíclope que está constantemente golpeando el suelo, ¿por qué está la cámara fija en el lado derecho de la arena, mirando a otros tres tipos que me persiguen?

Bloodforge tiene una crisis de identidad y no sabe lo que debería ser. En realidad, nunca se siente como un juego de la generación actual de sistemas, sintiéndose completamente genérico con nada memorable, aparte de sus gráficos. La historia me hizo gemir, y obligándome a verlo a pesar de mis muchos intentos de saltarme las escenas no me ayudaba a entenderlo ni sentir nada por el mundo del juego. Aparte del juego, el sistema de punto de guardado puede obligar a los jugadores en una situación imposible de ganar debido a que la salud no se restaura entre los puntos de guardado. Es frustrante tener que iniciar un juego por completo debido a los problemáticos puntos de guardado.
Yo describiría Bloodforge como el hijo de Ninja Gaiden 3 y Zeno Clash. Hay un estilo artístico interesante que se basa en el jugador, pero hay muchas mecánicas lanzadas al jugador en un intento de ocultar un juego poco profundo.
Puntuación de GameDynamo para Bloodforge (X360)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 25 Abr. 2012
Europa: 25 Abr. 2012
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