"A Classical-Styled JRPG"
Para asegurarte de que sabes que estás consiguiendo un juego de rol estilo japonés, el título completo de Grinsia es RPG Grinsia. Esta pista se vuelve completamente redundante en cuestión de segundos de incluso presernciar el juego en movimiento. Grinsia es, en todos los sentidos, condición y forma, un JRPG. Si vas o no a disfrutar de este juego se basa en gran medida en tu entusiasmo por el cada vez más oscuro género.

Por desgracia, jugar a Grinsia es como jugar a un mosaico de diferentes clichés JRPG. Controlas una familia de cazadores de tesoros que buscan encontrar su próximo tesoro (incluyendo un héroe mudo con pelos de punta, un gran patriarca atontado y una valiente hermana más joven) hasta que se ven involucrados en una lucha que amenaza al mundo con un Imperio Malvado. Cada aspecto del juego se puede encontrar en una lista de clichés de RPG, tales como las batallas de equipos por turnos, los encuentros de monstruos al azar, el sistema de experiencia lineal, y las ciudades llenas de personajes con consejos para darte. Los RPGs contemporáneos han acabado con muchos de estos clichés o trabajado en un formato menos pesado. Por lo tanto, RPG Grinsia parece antiguo a pesar de ser un lanzamiento moderno, y ni siquiera tiene la excusa de la antigüedad.
Si te sientes como si ya hubieras jugado a este juego, es porque es probable que lo hayas hecho, con un nombre como Final Fantasy, Dragon Quest, Phantasy Star, o cualquier otra influencia sobre el desarrollador de Grinsia. Esto no quiere decir que no haya características nuevas en él - características que pueden no ser del todo originales, pero por lo menos son un poco menos común en el género. Las conversaciones están influenciadas por los aliados que tienes en tu equipo, y un ciclo día / noche cambia los ocupantes de los niveles. Sin embargo, nada se ejecuta con eficacia, sobre todo porque sólo se puede cambiar del día a la noche al hospedarse en una posada (haciendo el cambio de tiempo un truco más bien superficial y tedioso).

Todo esto sería perdonable si Grinsia por lo menos fuera una copia decente de los juegos antiguos de Final Fantasy, pero no sólo es el juego aburrido; es pura y simplemente difícil de jugar. El juego tiene problemas de lag horrible, cuestiones que sólo pueden paliarse registrándote en OpenFeint. Si no es así, el juego va lento e incluso se cuelga, independientemente del dispositivo que utilices. Puede no ser demasiada molestia conseguir una cuenta de OpenFeint, pero el hecho de que una tarea tan simple sea la clave para poder jugar Grinsia sin un lag agravante es un error imperdonable para un producto final. Al final, RPG Grinsia es un puerto pobre de un juego de imitación. La App Store ya cuenta con varios clásicos RPGs de 16 bits juegos disponibles, y uno lo haría mucho mejor jugando uno de ellos.
Puntuación de GameDynamo para RPG Grinsia (Mobile)
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Neil Kapit
Neil Kapit es un escritor independiente, dibujante y agente "La Li Lu Le Lo" con sede en Los Ángeles. Sus creaciones se pueden ver en www.therubynation.com. |
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Norteamérica: 20 Mar. 2012
Europa: 20 Mar. 2012
Australia: 20 Mar. 2012
Japón: 20 Mar. 2012 



