"Ruido y furia, pero poco más"
(Continuación)
El combate en Crysis 3 es suave, bien ejecutado, y divertido. Los poderes de los nanosuits funcionan casi exactamente como lo hicieron en el juego anterior, permitiéndote cambiar entre el modo sigilo cuando una misión requiere un toque delicado y el modo de armadura cuando las cosas se ponen más intensas. También cuentan con fallos que están específicamente diseñados para mantener las cosas interesantes: se quedan sin energía rápidamente, requiriendo que raciones la energía y utilices los trajes sabiamente, animando al jugador a utilizar una variedad de tácticas a través del juego, desde espeluznante sigilo a salvajes ataques kamikazes. De nuevo, tenemos todo el potencial aquí para un shooter muy inteligente.

Sin embargo, Crysis 3 nunca ofrece el potencial prometido por las variadas técnicas de combate disponibles, desde luego ni siquiera se acerca a su mejor potencial, ya que el juego es demasiado fácil. La I.A. profundamente carece del componente de inteligencia esencial. Los enemigos son terriblemente fáciles de engañar y muy fácil escapar de ellos, incluso en la dificultad más alta, y siempre te sientes abrumado. Esto es especialmente cierto cuando Psycho gana la habilidad de usar el arco que silenciosamente puede disparar flechas, muchas de las cuales tienen sus propias mejoras (como la explosividad), todo mientras permaneces invisible (algo que debes desactivar para disparar cualquier otra arma). Los poderes del traje crean la posibilidad de una gran tensión, pero las deficiencias de la I.A. y la dificultad parcial neutralizan cualquier sentido real de amenaza.

Al final, Crysis 3 posee una increíble cantidad de herramientas y funciones, pero es incapaz de sacar el máximo provecho de ellas. Una vez más, nos quedamos con un juego que se ve maravilloso y profundamente tentador, pero en última instancia, no puede cumplir con su potencial en cuanto a ejecución y profundidad del guión.
Puntuación de GameDynamo para Crysis 3 (PC)
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Natalie Zed
Follow @NatalieZed Natalie Zina Walschots es una escritora de canciones, poeta y editora con sede en Toronto, Ontario. Escribe sobre cómics, videojuegos, deportes de combate, el sadomasoquismo, el feminismo y la música difícil para una serie de publicaciones, tanto impresas como online, y actualmente es Jefe de Redacción de Canada Arts Connect, así como Editora de Reseñas de This Magazine. También tiene libros publicados - DOOM: Love Poems For Supervillains y Thumbscrews, que ganó un premio Robert Kroetsch. |
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Norteamérica: 19 Feb. 2013
Europa: 22 Feb. 2013
Australia: 21 Feb. 2013
Japón: 7 Mar. 2013 



