"Vuelve el ladrón de cola rallada"
Una vez fue el rey de la industria de los videojuegos, el juego de plataformas de dibujos animados ha dejado de estar de moda desde entonces. La creciente sofisticación del hardware de los juegos y (supuestamente) el público de los juego ha renunciado a animales difusos por personajes más realistas, y los objetivos de juego han ido mucho más allá de correr y saltar sobre los obstáculos. Esto no es culpa del género, y los pocos juegos de plataformas exitosos de los tiempos modernos demuestran que esos elementos clásicos pueden beneficiarse de los principios del diseño moderno. Sly Cooper demostró esto en la PS2 en una trilogía de grandes juegos, y lo ha demostrado de nuevo con Sly Cooper: Thieves in Time, una versión nueva y excelente para PS3 y PS Vita.

Sly Cooper: Thieves in Time lo retoma exactamente donde la serie lo dejó, en la historia y el modo de juego por igual. Para aquellos no familiarizados con el ladrón de cola rayada, la serie Sly es una mezcla de plataformas y juegos de sigilo, como Metal Gear Solid sólo que con animales de dibujos animados y menos post-modernismo. El mismo Sly es un mapache que es un experto ladrón, pero también un señor que sólo roba a otros ladrones.

Cada nivel requiere la planificación y ejecución de un atraco elaborado, mientras que el jugador también se turna para controlar a los socios en el crimen de Sly, la lista tortuga Bentley, y el musculoso hipopótamo Murray, con el fin de establecer el plan en movimiento. El modo de juego de Sly mezcla saltar de plataforma en plataforma con evitar la detección, junto con algunos minijuegos aquí y allá para romper la monotonía. Sin embargo, los minijuegos se tejen a la perfección en la narración atractiva, como un juego de ritmo programado para Murray el hipopótamo (de alguna manera) se disfraza como una geisha bailando para distraer a algunos guardias.
La trilogía original de Sly Cooper fue desarrollada por Sucker Punch, el estudio más conocido por inFAMOUS. Ya que han estado ocupados con esos juegos decididamente menos caricaturescos, el desarrollo del nuevo juego fue entregado a Sanzaru Games. Al parecer, la gente de Sanzaru eran grandes fans de Sly Cooper antes de empezar este juego, y este amor por la serie se muestra a través de Sly Cooper: Thieves in Time. El nuevo título no se aleja mucho de la fórmula de la serie, pero la familiaridad trabaja a favor de Thieves in Time. Sanzaru entiendió claramente lo que había hecho que la trilogía de Sly Cooper tuviera éxito, y han diseñado su juego para aprovechar esos elementos de éxito. De hecho, el nuevo aspecto del juego, los controles giroscópicos que se utilizan en varios minijuegos, resultan como el aspecto más flojo y forzado del nuevo diseño.

Algunos pueden encontrar Sly Cooper: Thieves in Time demasiado arcaico para apreciarlo. Es cierto que los animales de dibujos animados ya no están de moda, pero los juegos que protagonizaron fueron populares alguna vez por alguna razón. Muchas de esas razones se pueden encontrar en Sly Cooper: Thieves in Time. No es un juego inmaduro, porque sus animales de dibujos animados caen en todos los elementos familiares de las películas de atracos, y los personajes se definen con fuerza. Y no es un simple juego, porque obliga a los jugadores a confiar en el difícil arte del sigilo y encontrar soluciones creativas a desafíos abrumadores. Si tienes una PS3 o una PS Vita (las versiones son totalmente idénticas excepto por sus respectivos controles y resoluciones), Sly Cooper: Thieves in Time es muy recomendable, y si tienes ambas, puede compartir sin problemas partidas guardadas entre los dos gracias al almacenamiento en la nube.
Puntuación de GameDynamo para Sly Cooper: Thieves in Time (PS Vita)
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Neil Kapit
Neil Kapit es un escritor independiente, dibujante y agente "La Li Lu Le Lo" con sede en Los Ángeles. Sus creaciones se pueden ver en www.therubynation.com. |
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Norteamérica: 5 Feb. 2013
Europa: 27 Mar. 2013
Australia: Q1 2013
Japón: N/A 



