"Un encuentro adictivo"
Habiendo comprado los dos juegos anteriores de Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkers y nunca habiéndo jugado, me quejé cuando me enteré de la versión 2013, pensando en todos los años he podido jugar y no lo hice. Después de haber jugado por fin la versión 2013, veo por qué fue una gran idea nunca haber jugado los otros dos: habría estado en medio de una adicción. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 se juega al igual que la versión física del muy popular juego de cartas.

Siguiendo las reglas del juego de cartas Magic: The Gathering, los jugadores tienen una baraja de cartas que se compone de tierras y hechizos. Las tierras se utilizan para generar maná, de los cuales hay cinco tipos, que deben ser reunidos para lanzar hechizos. Los hechizos se utilizan para acciones defensivas y ofensivas como protección, efectos de un solo uso, e invocar criaturas que son capaces de atacar y defender a jugadores de otros ataques. El objetivo final es atacar al oponente lo suficiente como para reducir gradualmente su estado de salud a 0.
Duels of the Planeswalkers lleva este modo de juego básico y añade un montón de cosas para hacer el juego accesible para jugadores de varios niveles. Al iniciar el juego, te pregunta si has jugado a la versión física en el pasado y ajusta la I.A. en consecuencia. Un gigante de dos cabezas, una variante popular del juego físico, está disponible para jugar, mientras que el multijugador online se ha añadido para batallas cara a cara en XBLA. Para los que juegan solos, el juego ofrece un amplio modo para un jugador en forma de una campaña que lleva a los jugadores a través todo el universo de MTG a medida que se enfrentan contra otros Planeswalkers (oponentes de I.A.). Este modo tiene un buen número de variantes propias en el juego disponibles para probar, como una serie de pruebas que le da la tarea a los jugadores de dar la vuelta a un juego que podría fallar en un turno. También hay un extenso modo tutorial que enseña a los jugadores los conceptos básicos en un ambiente controlado.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 se juega un poco como el jugador podría esperar que una versión virtual del juego haría, solo que un poco más lento. Incluso para alguien que apenas ha jugado, como yo, el juego se mueve a un ritmo muy lento a veces, con criaturas invocadas y sus acciones moviéndose aún más lento. No es suficiente para hundir el juego, pero para un producto en el que todo lo demás está tan pulido, el juego la verdad es que te lleva de la mano, independientemente de cuánto tiempo puedas haber jugado a la versión física. Además, al tiempo que guía al jugador a través del juego a un ritmo lento, el juego no explica muchos de los términos y los cambios de estado que puedas emitir; durante mi tiempo de juego tuve que buscar muchos términos en mi smartphone.

Los menús utilizan el arte clásico de MTG para dar al juego una sensación de alta fantasía, a pesar de que las cinemáticas CGI que el juego utiliza y la narración confunden, y el juego parece como si no pudiera decidir si quiere reconocer la cultura de jugador del juego o centrarse en el universo representado en las cartas. Simplemente se vuelve confuso cuando ciertos oponentes en el modo campaña son más elaborados que otros.
En conclusión, Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 es un gran título que una vez más demuestra que la jugabilidad del juego de cartas también se traduce bien a un formato digital. Stainless Games no sólo ha convertido el juego de cartas en algo jugable con un mando, sino que han añadido un montón de modos y variantes en el juego sólo disponibles en un formato digital que lo convierten en una necesidad para los fanáticos del juego de cartas y los recién llegados por igual.
Puntuación de GameDynamo para Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 (PC)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 20 Jun. 2012
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