"¡Un circo!"
Desde el momento que cargué Madagascar 3: The Video Game y me pide el lenguaje que hablo antes de que vea siquiera una pantalla de bienvenida, ya siento que sé que va a ser uno de esos juegos. Ya sabes, los que ni siquiera tratan de ocultar que no son otra cosa que dinero rápido. Convirtiendo los eventos y el mundo de la serie en nada más que un maratón de coleccionar objetos, este juego me recuerda a las cosas que hicieron que perdiera el interés en muchos juegos de plataformas en general.
Protagonizado por un hipopótamo, una jirafa, un león y una cebra que han sido llevados a Europa para ser las estrellas de un circo, los cuatro animales simplemente quieren llegar a casa. Los jugadores deben usar las habilidades únicas de los animales para reunir suministros para escapar de Europa y, finalmente, hacer su camino de vuelta a casa a Madagascar.

El juego de Madagascar 3 es similar a LEGO Star Wars, donde dos jugadores co-op está disponible en todo momento, aunque, aparte de tal vez el escenario, nada más es diferente. Cada personaje tiene capacidades específicas, y cada capacidad debe ser utilizada en un orden específico antes de que los objetivos puedan ser completados. Esto no es un juego de puzzles, aunque hay un montón de soluciones obvias y formas de llegar a objetivos que están bloqueados de manera extraña, forzando al juego a ser lineal. Por ejemplo, en el nivel de entrenamiento, el pingüino narrador me dice que use el león para mantener el equilibrio sobre un poste con el fin de subirme a la azotea de un edificio y asustar a un grupo de palomas en la cuerda floja, para que la jirafa pueda cruzar; sin embargo, el propio león no es capaz de atravesar la cuerda floja. Esto puede sonar bien en teoría, pero hay dos cosas que no tienen sentido en esta situación, incluso en un juego basado en unos dibujos animados: la jirafa es capaz de asustar a las palomas justo antes de que salte al otro lado de la cuerda floja a través de su capacidad de estornudar, y el juego acaba de establecer que el león es capaz de mantener el equilibrio sobre los objetos.
Después de una serie de niveles, un conjunto de mini-juegos que tienen lugar en un circo están disponibles, con los personajes de las películas. Estos juegos se juegan en sucesión, con alrededor de 5 o menos seguidos, y se puede acertar o fallar. Algunos son agradables, como uno en el que tu personaje es disparado desde un cañón y vuela a través de aros, mientras que otros, como uno donde los leones deben usar el trapecio en el aire para golpear globos, son demasiado agobiantes. Un gran problema entre el juego principal y los mini-juegos es esperar que los jugadores quieran escuchar una voz en off antes de jugar una sección, no dando a los jugadores otra forma de ver esas instrucciones cuando están en el juego. Hubo un montón de veces que tuve que reiniciar el nivel al principio del juego, porque se me olvidó cómo hacer una destreza en particular.

Los gráficos en Madagascar 3: The Video Game se ven muy de última generación, posiblemente detenido por la naturaleza multi-plataforma del título. Las texturas de los edificios y la melena del león se ven muy bien, pero los mismos personajes se ven de baja resolución. También hay problemas de colisión, con los personajes ni siquiera manteniéndose en pie adecuadamente sobre los objetos en los niveles. El sonido de la voz en off es muy parecido al de las estrellas de la película de alguna manera, y hay voz en casi todo el juego. Lamentablemente, parece ser que sólo hay un fondo instrumental a través de cada nivel.
Madagascar 3: The Video Game está bien en un nivel funcional, ya que no hay problemas técnicos que rompan el juego. Por desgracia, el juego es muy arcaico y no hace nada que grite "cómprame". Incluso cuando se piensa en otros juegos en el mercado para los niños, hay un montón de otros títulos disponibles al mismo precio que les dará más satisfacción.
Puntuación de GameDynamo para Madagascar 3: De Marcha Por Europa (X360)
|
|
Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
Nuestra galería de fotos de Madagascar 3: De Marcha Por Europa contiene 19 imágenes. Pincha en las viñetas a continuación para ver algunas, o el botón para ver más.
Más Imágenes de Madagascar 3: De Marcha Por Europa »










Norteamérica: 5 Jun. 2012
Europa: 27 Jul. 2012
Australia: N/A
Japón: N/A 



