Call of Duty: Black Ops - Declassified

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Call of Duty: Black Ops - Declassified Box Art
Consola/s: PS Vita
Desarrolla: Nihilistic
Publica: Activision
Género: Acción (Tiroteos)
Jugadores: 1-8
Puntuación GD: 30
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 13 Nov. 2012
Europa: 13 Nov. 2012
Australia: 13 Nov. 2012
Japón: N/A
Calificación por Edades: Pendiente

"Mejor que sigan en secreto algunas cosas"

ANALISIS |

Autor: Rando Evans  

Va a ser difícil no mirar a las grandes versiones de consola de Call of Duty y tratar de compararlas con Call of Duty: Black Ops - Declassified. Aún así, la Vita me ha impresionado con sus títulos de "series de consolas domésticas" hasta el momento. Aunque ambos Uncharted: Golden Abyss y Dynasty Warriors Next no eran grandes, eran bastante espectaculares adaptándose a los lanzamientos de las consolas caseras en un sistema portátil. Entonces, ¿dónde se coloca Call of Duty: Black Ops - Declassified en el mundo de Vita?

Call of Duty: Black Ops: Declassified Screenshots (vita)

Hablemos de la historia primero, ya que esa será la razón por la que muchos fans de CoD intenten dar a este juego una oportunidad. Black Ops - Declassified promete entregar un hilo que conecte Black Ops y Black Ops 2. Desafortunadamente, la historia de CoD:BO:D no parece que sea mucho una historia. Cualquier argumento que hubiera se ha perdido en una maraña de diálogo malo entre amigotes. Así que para vosotros, los fans de CoD, tratando de ver cualquier tipo de trama o desarrollo del personaje principal o rica construcción para los mitos de la serie, no estaréis de suerte.

En cuanto a jugabilidad, Declassified es en general bastante inestable. Para un juego que tradicionalmente siempre se ha basado en gran medida en controles precisos y mapas bien diseñados, Declassified carece de ambos. Pronto se hace evidente que es el juego "para hacer caja" de la Vita: un intento fallido de llevar la saga CoD a la consola portátil. Los controles de la Vita no hacen mucho por el juego, ni este Black Ops se aprovecha de la maravillosa configuración de control que la Vita tiene.

De lo que carece Call of Duty: Black Ops - Declassified es creatividad en el juego o el diseño. Serás empujado a una misión (rescatar a un rehén, disparar a algún pobre tonto en la cabeza, llegar al punto de control, bla, bla), todo a través de algunos bastante sosos, mapas mal diseñados. No te olvides de añadir un montón de bastante inútiles y torpes enemigos de I.A. que no tienen razón alguna para lo que están haciendo y por lo general terminan disparando a través de paredes para matarte. "Afortunadamente", encontrarás a la mayoría de estos enemigos atascados o bloqueados en alguna pared o coche destrozado, disparando munición inútilmente. Los niveles son cortos, por lo que la campaña de un solo jugador es insoportablemente corta.

Call of Duty: Black Ops: Declassified Screenshots (vita)

El multijugador debería ser mejor (después de todo, CoD se construye generalmente para este tipo de cosas), pero adolece de un montón de sus propios problemas. Tuve un montón de crispaciones con errores dentro de los juegos multijugador y los mapas carecen de lo que hace unos buenos escenarios multijugador (son demasiado pequeños). El modo multijugador es por lo general a lo que vuelvo en los juegos si su modo campaña / historia no es lo bastante fornido para entretenerme. Una lástima que el multijugador de Black Ops - Declassified es en realidad peor que jugar la campaña normal. Fue difícil jugarlo durante unas horas para escribir el análisis después, especialmente con sus horribles puntos de aparición y las claustrofóbicas peleas. El modo hostiles (como el modo de supervivencia de Modern Warfare 3) dificilmente vale la pena jugarlo debido a los pobres controles del juego.

Diseños decepcionantes, gráficos desiguales, voz en off que va desde suave a molesta, y juego repetitivo plagan CoD:BO:D. Es una simplificada, sin alma, y comercial pieza de trabajo. Los fans han sido críticos con Declassified desde su presentación inicial, y aunque los desarrolladores trataron de solucionar algunos de los problemas que tenían (como gráficos, que todavía no se ven geniales de todos modos), el juego está muy lejos de ser algo decente.

Realmente no hay muchas razones para darle a CoD:BO:D una oportunidad. Si te gusta tenerlo todo o estás sufriendo por shooter militar (independientemente de la calidad) en la Vita (diría que trates de encontrar una copia de Unity 13 primero), entonces esas podrían ser razones para cogerlo (cuando salga a la venta). Aparte de eso, la verdad es que Call of Duty: Black Ops - Declassified es un lamentable lanzamiento para sacar dinero de para aquellos lo suficiente ignorantes como para comprarlo solo por el nombre de la marca.

Puntuación de GameDynamo para Call of Duty: Black Ops - Declassified (PS Vita)
Gráficos
Un juego con gráficos que parpadean, diseños sosos y poco detalle, además de problemas técnicos generales.
Sonido
Actuación de voz de poco estilo y banda sonora genérica. Ambos dejan que desear.
Jugabilidad
Mapas y misiones sosas, controles terribles y multijugador que está en desesperada necesidad de una reforma.
Valor
Entre en el modo multijugador y la historia pobre y ridículamente inútil, sólo un completista de la saga COD podría encontrar valor en este juego... tal vez.
 
Puntuación Final  30  
Un pobre derivado. Está claro que este juego fue diseñado para sacar más dinero de la serie COD.

Publicado 21/12/2012 | Game Played on: Vita
Rando Evans

Tres cosas describen a Rando: la buena cerveza, la buena comida y los videojuegos. En ocasiones, Rando vuela un zepelín a través del tiempo la búsqueda de cristales con poderes.

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