Tryst

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Tryst Box Art
Consola/s: PC
Desarrolla: BlueGiant Interactive
Publica: BlueGiant Interactive
Género: Estrategia en Directo
Jugadores: 1
Puntuación GD: 55
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 14 Sep. 2012
Europa: N/A
Australia: N/A
Japón: N/A
Calificación por Edades: Pendiente

"Poco memorable"

ANALISIS |

Autor: Nicholas Greene  

Recientemente, tuve la oportunidad de sentarme con una copia de Tryst de BlueGiant Interactive. Antes de analizarlo, confieso, había oído hablar muy poco del título, pero lo que oí no me intrigaba mucho. Un juego de estrategia en tiempo real en su núcleo, Tryst se diferenció de otros títulos en el mercado con una mecánica bastante singular: cada unidad en tu ejército puede ser equipada con diferentes arsenales, actualizables, y cada unidad tiene una serie de habilidades únicas con las que se puede actualizar. Estos arsenales se pueden cambiar sobre la marcha.

Es un sistema estilo RPG conocido como el Aumented Research Mechanism, o ARM para abreviar.

Tryst (PC) Review Screenshots

Es una adición única al juego, y añade una nueva, capa única de complejidad al juego. Aunque sería muy fácil para una mecánica tan complicada empantanar el combate y ralentizar el juego a paso de tortuga, no lo hace (aunque puede ser un poco abrumador, a veces). El juego es increíblemente rápido, y las batallas son a menudo rápidas y sucias. Mientras que es ciertamente posible acabar con una de las largas e interminables guerras de desgaste tan habituales en otros juegos de estrategia, es mucho más difícil.

El concepto detrás de Tryst es muy interesante. Dónde falla, sin embargo, es en su ejecución. Mi primera, y más obvia queja con Tryst es el diseño de sonido. En concreto, estoy hablando del doblaje. Directamente desde el comienzo del juego, estás sometido al acento ruso dolorosamente forzado de Oliver (protagonista del juego) y las de los mercenarios que le acompañan. Ninguno de los doblajes son particularmente estelares, y la mayor parte del tiempo es irritante, pero no tan malo como para ser entretenido. Algunos de ellos - como Aeryn - en realidad rayan la ofensa.

Tryst (PC) Review Screenshots

La música de Tryst no es nada especial, tampoco. Después de jugar, era imposible, recordar una sola melodía de Tryst. Por el contrario, en realidad puedo recordar varias canciones de Starcraft, y no he jugado a ese juego durante años.

Los gráficos, también (que, ciertamente, pueden tener un aspecto bastante bonito), son fangosos, incluso en la configuración más alta. Como resultado, a menudo se vuelve difícil notar la diferencia entre las distinas unidades de infantería humanas, e incluso algunas de las unidades Zali se ven similares en el fragor de la batalla. Si unimos esto con unas pocas decisiones de diseño incomprensibles (en realidad no se puedes recoger toda la información pasando el ratón sobre una unidad, tienes que hacer clic en él para saber lo que es), y tienes una receta infalible para la frustración.

Por otra parte, no estoy seguro de si era sólo en el sistema en que jugué (mi PC cumple de sobra con las especificaciones recomendadas para el juego), pero he experimentado una serie de tartamudeos, retrasos y accidentes simples. El sonido también era irregular, con el comienzo y el final de las frases de la unidad cortándose de vez en cuando.

Como resultado, Tryst termina siendo ligeramente agradable, a pesar de cómo está diseñado, no debido a ello.

Aquellos de vosotros que jugáis títulos por la historia vais a estar un poco decepcionados. La campaña es bastante típica de un juego de estrategia en el espacio, y no es que esté escrita especialmente bien. No hay nada acerca de cualquiera de los personajes que los diferencie de los planos clichés, y la historia nunca realmente se desvía del camino recto en que comienza. La guerra entre los humanos y los robots Zali parece poco más que una excusa para tener a los extraterrestres y los humanos luchando (y nunca es realmente explorado con una profundidad seria), y es especialmente fácil de predecir las pocas "vueltas y giros" de la experiencia más bien corta.

Tryst (PC) Review Screenshots

Ese no es el único problema con la campaña de Tryst, tampoco. Hay un número de ineludibles escenas sonoras, la interfaz del mapa es cualquier cosa menos estelar, y varias teclas se asignan de una manera que confundirá a la mayoría de los veteranos del género.

La única cosa que hizo que me impresionara acerca de la campaña fue el hecho de que la mayoría de las misiones tienen múltiples posibilidades de principio a fin, con cada elección teniendo un impacto en cómo la misión de desarrolla (como elegir rescatar a un grupo de rebeldes, o dejarles morir esperando a que llegue la caballería).

En última instancia, mientras que Tryst trae una serie de conceptos impresionantes a la mesa, los echa a perder completamente en la ejecución. El diseño de sonido por debajo del par, gráficos difusos, y la interfaz desconcertante sirven para derribar lo que podría ser una experiencia particularmente entretenida. Eso no quiere decir que Tryst es un mal juego, no lo es. Es simplemente... olvidable.

Puntuación de GameDynamo para Tryst (PC)
Gráficos
Incluso en el ajuste más alto, los gráficos no son nada especial. A menudo es difícil ver la diferencia entre muchas de las unidades humanas, y todo parece bastante oscuro la mayor parte del tiempo.
Sonido
En una palabra: doblaje. Aunque el sonido no sea nada especial, la actuación de doblaje probablemente te hará jugar al juego en silencio.
Jugabilidad
A pesar de un puñado de peculiaridades de interfaz desconcertantes, Tryst al final se las arregla para ser razonablemente entretenido, con unidades bastante equilibradas.
Valor
El modo multijugador es de lo mejor de Tryst, pero uno no puede dejar de cuestionar la duración del juego, teniendo en cuenta las peculiaridades de interfaz mencionadas anteriormente. Puede ser que te proporcione un poco de diversión adicional, pero no esperes estar jugando durante años.
 
Puntuación Final  55  
Tryst no es un mal juego, pero tampoco es terriblemente bueno. Si eres un fan serio de la estrategia, considera darlo una oportunidad. De lo contrario, puede que estés mejor servido pasando de ello.

Publicado 01/10/2012 | Game Played on: PC
Nicholas Greene

Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión.

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