Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Box Art
Consola/s: PC, PS3, PS4
Desarrolla: Square Enix
Publica: Square Enix
Género: Rol (Multijugador Online)
Jugadores: 1+
Puntuación GD: 86
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 27 Ago. 2013
Europa: 27 Ago. 2013
Australia: 27 Ago. 2013
Japón: 27 Ago. 2013
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Vocabulario Explícito, Sangre Leve, Referencias al Sexo, Alcohol, Violencia)

"La segunda oportunidad de Eorzea"

ANALISIS |

Autor: Laura Hardgrave  

Algunos juegos merecen una segunda oportunidad. Es muy raro que un MMORPG tenga una segunda oportunidad, pero en el caso de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, eso es exactamente lo que ha pasado. Square Enix renovó completamente la versión 1.0 y han vuelto a hacer el juego desde cero co un poco de ayuda visionaria de Naoki Yoshida. Se ha modificado tanto que, de hecho, la primera versión del juego es casi irreconocible en comparación con A Realm Reborn. Y eso, sinceramente, es algo bueno.

La visión de Naoki Yoshida para FFXIV: ARR se dejó clara desde el principio. Quería crear un MMORPG que fuera lo suficientemente similar a Final Fantasy para atraer la atención de los acérrimos fans de los JRPG de consola, y a la vez suficietemente MMO para atraer a los fans de los MMORPG que podrian no saber la diferencia entre un chocobo y un moogle. Era una visión arriesgada, claro, pero también dió sus frutos. El juego está bastante bien equilibrado para ambos tipos de jugadores.

El ritmo para subir de nivel en el juego es un ejemplo perfecto de este hecho. El juego comienza muy lento, de hecho, casi demasiado lento, para la mayoría de fans de los MMORPG modernos. La historia se centra mucho en la parte de subir de nivel. y esto ayuda a sumergir a los fans de Final Fantasy. La traducción al inglés, por cierto, está muy bien escrita. El lento ritmo inicial con el tiempo se abre en  múltiples opciones de juego que permite a los jugadores explorar el juego tanto como deseen.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: (PS3, PC) Review Screenshots

Los entusiastas de las creaciones pueden pasar horas creando, y los Crafting enthusiasts can spend hours crafting, y los altaholics pueden pasar horas probando las otras clases en el mismo personaje. os entusiastas del combate pueden pelear a sus anchas en eventos FATE y misiones "Leve". Los eventos FATE son una de las formas más rápidas de subir de nivel. El sistema FATE es demasiado simplista en mi opinión, especialmente teniendo en cuenta que es directamente un copia y pega del sistema rift de RIFT y los eventos dinámicos de Guild Wars 2, pero no es una mala manera de pasar el tiempo cuando te apetecen una cuántas muertes rápidas.

El juego obliga a los jugadores a completar las mazmorras de 4-hombres si quieren avanzar en la historia principal, que es una medida sobre la que muchos individualistas tendrán sentimientos encontrados. Por suerte es bastante simple unirse a una mazmorra, ya que el juego tiene una herramienta Duty Finder que automáticamente forma grupos y teletransporta a los jugadores a las mazmorras. El contenido en grupos organizados normalmente no se requiere para subir de nivel en la mayoría de MMORPGs, pero la decisión de hacer que aquí sea un requisito realmente se presta como uno de los puntos fuertes del juego.

Encaja con la noción del equilibrio de Naoki Yoshida, sabes. Las mazmorras suben en dificultad a medida que los jugadores suben de nivel. Las primeras mazmorras no necesitan en realidad un tank y un sanador, pero para cuando llega el nivel 35 o así, vas a necesitar ese tank y ese sanador, y lo ideal sería una buena dosis de comunicación, estrategia, e incluso un poco de control de multitudes. Se trata de un curso intensivo de trabajo en equipo, básicamente.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: (PS3, PC) Review Screenshots

Incluso en solitario, las misiones basadas en la historia slentamente suben en dificultad. Esto anima a los jugadores a conseguir un montón de práctica con sus habilidades y experimentar con acciones multi-clase con el fin de encontrar una configuración ideal. Es una mezcla sólida. El combate de mundo abierto algunas veces se siente un poco fácil en comparación con gran parte del combate por instancias del juego, pero esto da a los jugadores que son nuevos con los MMORPGs un poco de tiempo para adaptarse.

Para cuando los jugadores lleguen a la parte final del juego, las opciones en el juego se limitan un poco a las opciones con las que los clásicos jugadores de MMORPGs estarán familiarizados. Hay diferentes dificultades de mazmorras finales y dos tamaños de grupos para atacar. El primer parche importante de contenido añadirá aljamiento para los jugadores, opciones PvP, y el otro set de actividades finales con las que la mayoría de nosotros estamos familiarizados—misiones diarias. el equipo de desarrollo tiene pensado hacer las incursiones al final del juego difíciles mientras da a los no-invasores mucho para que estén ocupados. una vez más, es una mezcla sólida, y gracias al sistema de clases inplicado en el juego, los jugadores tienen un montón de opciones.

Desafortunadamente, con toda la profundidad que tiene el juego, no es perfecto. Si has estado siguiendo el juego, probablemente eres consciente de todos los problemas que rodearon el lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. La mayoría de los problemas importantes con el inicio de sesión y la creación de personajes afortunadamente se han resuelto, pero gran parte de jugadores no podían jugar en los servidores elegidos durante al menos una semana. Esto llevó a fracturas de clanes y amigos que terminaron en servidores diferentes. Square Enix tiene pensado añadir transferencias de servidores, pero hay un simple hecho que tiene que ser señalado en relación a todo esto — en la era actual de lanzamietos de MMORPGs, estos problemas no deberían haber sucedido nunca.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: (PS3, PC) Review Screenshots

Si soy realmente honesto conmigo mismo, también tengo que admitir que a pesar de las buenas intenciones de Naoki Yoshida, habrá gran cantidad de fans de los MMORPGs que simplemente no se quedarán en el juego después de que alcancen el nivel 50 y suban de nivel a otras cuantas clases y experimenten un ataque o dos. El juego tiene mucha profundidad para jugadores que les gusta salirse del camino y explorar un poco, pero también puede parecer a veces demasiado simplificado. Si un jugador está solamente interesado en jugar con un Arquero / Bard, por ejemplo, puede que no aprecien el hecho de que también pueden subir de nivel a un Mago Blanco y un Paladín. Puede que tampoco estén interesados en en elaborar y reunir. Esto les deja con muy pocas opciones después de cierto punto.

Un año, y aún veo a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn como un jeugo activo, pero su audiencia será un poco específica. Los fans de Final Fantasy que disfrutan explorando las opciones multiclase encontrarán muchísima profundidad, y eso es impresionante. Una audiencia específica en sí podría ser increíble. Pero con otros MMORPGs como The Elder Scrolls Online y WildStar en el horizonte el próximo año, tenemos que afrontar el panorama: FFXIV: ARR cuenta con una mezcla sólida de dificultad, profundidad, y características de juego, pero no ofrece a la comunidad mucho en términos de novedad.

Puntuación de GameDynamo para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC)
Gráficos
Es un juego precioso.
Sonido
La banda sonora de Final Fantasy nunca decepciona. La música y el sonido son de primera categoría.
Jugabilidad
El ritmo de nivelación no siempre es perfecto, pero la gran cantidad de opciones de juego hacen que valga la pena la espera para subir de nivel.
Valor
Aunque no sea un juego realmente innovador, FFXIV: ARR ofrece opciones sólidas de dificultad, así como un sistema y características de juego profundas.
 
Puntuación Final  86  
Final Fantasy XIV definitivamente ha vuelto a nacer. No es perfecto, pero es un agradable juego, especialmente para los fans de la franquicia.

Publicado 16/09/2013 | Game Played on: PC
Laura Hardgrave

Laura es una periodista freelance de videojuegos y autor de ciencia ficción / fantasía que le apasionan igualmente los videojuegos y escribir.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!

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