"Un vacío un poco hueco"
Sacred Citadel es el ejemplo perfecto de un derivado, que tiene lugar en la serie de RPGs de acción Sacred, pero sin estar empantanado por todas las convenciones de la serie. El beat 'em up de desplazamiento lateral de tres jugadores se desarrolla en un encantadoramente hermoso telón de fondo de fantasía.
Sacred Citadel realmente se distingue de los otros títulos de la serie. Mientras que los otros juegos son más oscuros, Sacred Citadel es brillante y colorido, y el estilo artístico hace que el título sobresalga entre los otros beat 'em ups de XBLA, PSN y Steam. Los gráficos se parecen más o menos a lo que uno esperaría de una versión moderna de los juegos D&D de Capcom.

Los niveles de desarrollan en una serie de áreas que tienen un ligero sentimiento de fantasía en ellos, con el ambiente de lugares de muchas películas que han sido mezcladas (lo digo de la mejor manera posible). La única desventaja de los hermosos gráficos, es que hay demasiados efectos sucediendo dentro de batalla para ser capaz de prestar atención a lo que está sucediendo en la pantalla. Las batallas arrojan polvo por toda la pantalla, lo que hace que las batallas parezcan bonitas, pero practicamente hacen que las cosas que suceden en el juego sean difíciles de ver y entender. La mayoría de las veces, tu personaje se oculta en la cantidad de efectos que suceden en un momento dado. En una ocasión, pensé que estaba ayudando a mi amigo online en el modo co-op, ¡pero me di cuenta que estaba en el otro lado de la pantalla agitando el arma en el aire!
Aparte de la cuestión de los gráficos, el principal problema con Sacred Citadel es básicamente su competición. En comparación con otros títulos del género en XBLA, PSN y Steam, no hay un gancho real en el combate para atrapar al jugador. Hay una serie de movimientos que se pueden usar aparte de saltar y atacar, como un sistema de evasión de 8-vías, pero el juego nunca se llega a lucir, simplemente manteniendo el mismo ritmo en todas partes. Me divertí mucho, pero no es que hubiese nada que me atrajera para jugar aparte de decir que terminé el juego.
Sacred Citadel permite tres jugadores co-op (aunque hay 4 personajes), pero nada cambia aparte de no estar obligado a seguir después de que tu personaje muere. Dicho esto, el juego parece obligar su co-op en el jugador, ya que enfrentar a los jefes en un solo jugador es bastante difícil y francamente injusto a veces, cuando se combina con el sistema de control.

El sistema de armas es bastante sencillo, y no hay ninguna razón lógica para seguir con el arma con la que comienzas; la mayor parte del tiempo las nuevas armas son más poderosas. A medida que avanzaba a través del juego, no me sentía como si mi personaje se hiciera más fuerte a pesar de esperar un largo tiempo para inyectar finalmente mejoras en ellos. Una de las cuatro estadísticas disponibles para actualizar sólo es útil si tu arma tiene un efecto elemento, haciendo que sea nulo si tu arma no tiene uno. El arma que llevaba durante toda mi partida era capaz incendiar enemigos, pero no parecía que nadie se prendiera, a pesar de todos los efectos gráficos que sucenden en cualquier momento durante el juego.
Aunque Sacred Citadel tiene una gran cantidad de contenido, nada realmente destaca demasiado. Hace todo lo que se espera, aparte de no tener un completo co-op de cuatro jugadores (¡¿por qué no?!). No hay nada que realmente haga que la experiencia sea inolvidable. Es el ejemplo perfecto de cómo se debería hacer un derivado de otro juego, con suficientes referencias a la serie principal que no entorpece la historia principal, pero deberían haber añadido algo más para que los jugadores siguieran interesados.
Puntuación de GameDynamo para Sacred Citadel (PC)
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Akil Henry
Follow @akilshohen Akil es un gran fan de los videojuegos y la música, sobretodo los juegos de lucha y el R&B. Otros intereses son el diseño de juegos y la comedia. Sus estudios de diseño de videojuegos combinados con su visión única del mundo y su sentido del humor lo convierten en alguien a quien deberías seguir. |
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Norteamérica: 16 Abr. 2013
Europa: 17 Abr. 2013
Australia: N/A
Japón: N/A 



