"Pronóstico Ideal"
Rain demuestra que no son necesarias mecánicas complicadas para elaborar un juego convincente.
Como el protagonista sin nombre, asumes el papel de un joven chico, que ve una imágen fantasmal de una chica desde la ventana de su habitación. Está siendo perseguidas por las calles por criaturas monstruosas. Él les sigue por calles empapadas, hasta que pasan a través de una puerta. Después descubre que de repente él también se ha vuelto fantasmal y pálido, al igual que la chica y sus perseguidores. Solamente cuando le toca la lluvia se hace visible su forma.

Ahí está el juego. Te mueves por un paisaje urbano oscuro, evitando monstruos escondiéndote bajo los toldos, en puertas...cualquier lugar que te libre de la lluvia. Pasarás buena parte del juego completamente invisible, apoyándote en pistas ambientales como salpicaduras de agua o el susurro de un periódico para señalar tu ubicación.
Evocador de una manera que no he visto desde Ico, la atmósfera embriagadora de Rain prácticamente rezuma melancolía y espanto.
La sensibilidad etérea se siente como una narración moderna de algo escrito por los Hermanos Grimm -- inocencia infantil y una fachada chispeante escondiendo una amenaza sombría justo debajo de la superficie, una amenaza que se hace a´ún más terrible porque la pesadilla casi siempre está al acecho fuera del campo de visión.

El modo de juego es bastante sencillo, y sirve más como un vehículo para atraer a los jugadores que un incentivo real para jugar. Algunos de los puzzles son legítimamente inteligentes y atractivos, pero desafortunadamente este no es siempre el caso. Sin embargo, la historia es la principal atracción aquí. Coger Rain porque te gusten los puzzles es olvidarse de lo importante completamente.
Por suerte, incluso cuando los puzzles no añaden nada a la experiencia, en realidad nunca distraen de ella o rompen el estado de ánimo. A pesar de su simplicidad, Rain ofrece una sorprendente cantidad de profundidad.
Puntuación de GameDynamo para Rain (PS3)
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Len Cutler
Len es un escritor independiente, fanático de los juegos y entusiasta de la tecnología que vive en Long Beach, California con su perro. |
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Norteamérica: 1 Oct. 2013
Europa: 2 Oct. 2013
Australia: N/A
Japón: 3 Oct. 2013 



