"Una vez en la vida"
Es difícil visualizar cualquier juego que realmente utilice todos los periféricos integrados en la Vita en toda su extensión. Hemos tenido juegos que han utilizado la cámara y los paneles táctiles como trucos, o como incómodas mecánicas para un juego de otro modo fluido, pero este tipo de tecnología se ha construido para un juego como Tearaway.

Tearaway no es tu típico juego de plataformas (esa podría ser la primera infravaloración del año). El desarrollador Media Moleculese ha centrado primero en el diseño artístico: todo aquí se ha creado en papel, rivalizando con el estilo artístico y los méritos propios de la serie LittleBigPlanet. Cada personaje, partícula, y fondo se ha elaborado con papel. Tearaway no sólo tiene el aspecto, sino que se siente y suena como un mundo de papel, rasgándose, arrugándose, y plegándose de todas las maneras. Aunque ciertamente no puedes doblar, girar, elaborar, y manipular el mundo tanto como podías en LBP, Tearaway hace mucho más en cuánto a sumergirte en el extraño mundo y añadir elementos únicos a un juego de plataformas tradicional.
La cámara frontal de la PS Vita capta tu imágen, poniendo tu cara en un sol siempre observando, convirtiéndote en una presencia tipo Dios que brilla sobre el mundo de Tearaway. Utilizarás tus dedos para manipular y dar forma a las cosas en este mundo a medida que empujas a uno de tus dos protagonistas (Atoi o Iota – Chico y Chica) por el juego. Te encontrarás pequeños objetivos que hacer utilizando los periféricos integrados, todos los cuales siempre son extraños y creativos. Tus dedos en el pad trasero asomarán por la parte inferior en el mundo del juego, y utilizando tu cámara, harás fotos que rellenarán las pieles de los animales que han perdido la suya en el mundo del juego. Estos son solo algunos ejemplos de las maneras en que Tearaway cruza la frontera entre juego y realidad.
Coincidiendo con los gráficos únicos y la música (la música es absolutamente asombrosa, por cierto), está la historia, que te llevará por lo extraño y singular. No quiero revelar demasiado, pero hay algo especial aquí tanto en narrativa como en la estructura de la trama, que te dejará con la sensación de que hasta tenido un sueño lúcido del cuál no quieres despertar. Lo que hace que Tearaway sea una experiencia tan especial es que no es un juego multi-plataforma que pueda experimentarse en cualquier sistema. Utiliza y juega con la Vita de manera tan espectacular que hará que todos los usuarios de la Vita se sientan orgullosos de tener una. Es un juego que aparece en lo que parece ser una vez en la vida.
Hay muy poco malo en Tearaway. Cualquier cosa que pudiera parecer que haría que el juego fuera totalmente horrible (como no tener la capacidad de saltar en los primeros niveles del juego) en realidad funciona para su ventaja (sorprendentemente). Sigue siendo absolutamente un juego de plataformas, pero hace tanto para jugar y experimentar dentro del género, que parece completamente nuevo. Si estás preocupado porque sea demasiado difícil, Tearaway es totalmente perdonable. Aún así, aquellos que son expertos en el género querrán darle una oportunidad a Tearaway simplemente para ver lo bien que hace todo y lo creativo que puede ser.

El mayor problema con Tearaway es que en una sesión jugando todo el día probablemente podrías pasarte todo el juego si te apresuras. Hay suficientes cosas que cazar, encontrar, y personalizar, pero es bastante corto. Sin embargo, no critico esto porque todos sabemos que Journey no es tan largo, pero he jugado ese título una docena de veces, cada nueva vez más agradable que la anterior. Llamé a Tearaway un sueño lúcido, y afortunadamente es uno que puedes tener una y otra vez sin aburrirte.
Si tienes una Vita, Tearaway es totalmente obligatorio, simplemente para ver todo el potencial de la Vita. Los fans de las plataformas, tanto casuales como experimentados, querrán echarle un vistazo, simplemente porque es el tipo de juego que rara ve aparece. En realidad no puedo pensar en nadie que no estaría impresionado o entretenido con Tearaway. Es uno de los mejores juegos de la Vita hasta la fecha, y espero ver más juegos así en el futuro.
Puntuación de GameDynamo para Tearaway (PS Vita)
|
|
Rando Evans
Follow @tinydinosaurs Tres cosas describen a Rando: la buena cerveza, la buena comida y los videojuegos. En ocasiones, Rando vuela un zepelín a través del tiempo la búsqueda de cristales con poderes. |
Nuestra galería de fotos de Tearaway contiene 12 imágenes. Pincha en las viñetas a continuación para ver algunas, o el botón para ver más.
Más Imágenes de Tearaway »








Norteamérica: 22 Nov. 2013
Europa: 22 Nov. 2013
Australia: 2013
Japón: 5 Dic. 2013 



